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「GameBusiness.jp」の記事一覧(2881件~2940件)
GameBusiness.jp
2024/10/04(金) 17:20
元ユービーアイとRockstarのクリエイターが新ゲームスタジオ「Day 4 Night Studios」を設立―KRAFTONなどが出資
GameBusiness.jp
2024/10/04(金) 16:30
フロム・ソフトウェアが社員給与を平均約11.8%引き上げ、新卒初任給も26万円から30万円へ―コンテンツの開発に専念できる環境作り目指す
GameBusiness.jp
2024/10/04(金) 08:00
『アスタタ』サ終と人員削減… プロジェクト中断の力技で営業黒字化したgumiの行く先は?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/10/04(金) 07:00
SHIBUYA109、Web3ゲーミングメタバース『The Sandbox』で近未来がテーマのイベント開催
GameBusiness.jp
2024/10/04(金) 06:45
スクエニの『SYMBIOGENESIS』と「Mocaverse」が提携、ユーザーのWeb3移行を促進
GameBusiness.jp
2024/10/03(木) 17:00
Epic Games、Unreal Engine手数料を軽減する新制度発表―2025年1月1日から適用
GameBusiness.jp
2024/10/03(木) 07:00
受託開発の行く末を占うトーセの成長戦略に注目―10月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 18:30
『PUBG』のKRAFTONが『パルワールド』モバイルゲームのライセンスを獲得!日本での展開は不明
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 17:00
『フォートナイト』と「UEFN」に子どもの遊びすぎを防ぐペアレンタルコントロールが導入
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 15:15
「今日のLANパーティーは停滞している」―DreamHackの創設者らが新たな形のオフラインイベントを開催
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 12:05
「日本eスポーツアワード2024」受賞後の反響は?―挑戦的な第2回授賞式も予告されたトークイベントをレポート【TGS2024】
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 11:05
Cygames、国際競馬イベント「ブリーダーズカップ」と提携―英語版『ウマ娘』ローンチを記念
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 10:30
ニンテンドースイッチエミュ「Ryujinx」が任天堂の要請により公開停止…「Yuzu」に続き厳正な対処続く
GameBusiness.jp
2024/10/02(水) 07:30
『Starfield』ストーリー拡張「Shattered Space」リリースも厳しいレビュー相次ぐ。Steam評価は「賛否両論」に
GameBusiness.jp
2024/10/01(火) 18:50
「ユーザーの“幸せな驚き”を損なう行為」新情報のリークに『モンスト』公式が声明―リーク者の特定及び、厳正な対応を行うべく準備中
GameBusiness.jp
2024/10/01(火) 17:45
「ストリートファイターリーグ: ワールドチャンピオンシップ 2024」、太陽ホールディングスが賞金スポンサーに就任
GameBusiness.jp
2024/10/01(火) 16:15
国内PC市場で独自のユーザーを獲得―DMM GAMESの強みとマーケティング戦略とは?【TGSフォーラムレポ】
GameBusiness.jp
2024/10/01(火) 12:15
Discord、すべての開発者に対してアクティビティ機能の解放を発表。新たなるゲームプラットフォームとなるか
GameBusiness.jp
2024/09/30(月) 17:00
新作『ブレイクマイケース』で増収も、colyの今期黒字化に暗雲―決算発表から読み解く収益構造の課題【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/09/30(月) 14:30
Tencentが『Alan Wake』開発元Remedyに1,500万ユーロを融資
GameBusiness.jp
2024/09/30(月) 12:00
東京ゲームショウ2024の総来場者数は274,739人。来年も引き続き幕張メッセで2025年9月25日~28日まで開催
GameBusiness.jp
2024/09/28(土) 09:00
【TGS2024】なぜZETA DIVISIONは巨大ブースを出展したのか?―オーナー 西原大輔氏が語るeスポーツシーンの現在地とビジネスの可能性【インタビュー】
GameBusiness.jp
2024/09/28(土) 08:30
実質「レンタル」なのに「購入」表記は欺瞞。恒久的かつオフラインでの使用不可コンテンツに対しカルフォルニア州にて「購入」表記禁止へ
GameBusiness.jp
2024/09/27(金) 14:15
Xboxの今後のキーワードは「アジア」と「様々なデバイスでプレイできること」。日本マイクロソフトの対面ブリーフィングで語られた、これからのXboxの展開(ついでに『パルワールド』についても聞いてみました)
GameBusiness.jp
2024/09/27(金) 07:30
時代の流れで桐生一馬は主役交代!?「長期タイトルのブランディング」を人気シリーズに学ぶ【TGS2023フォーラム】
GameBusiness.jp
2024/09/26(木) 19:00
「日本ゲーム大賞2024」受賞作品発表!大賞は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(ティアキン)』【TGS2024】
GameBusiness.jp
2024/09/26(木) 15:30
【TGS2024】eスポーツチーム「ZETA DIVISION」が初出展―ファン交流イベントからスポンサー企業とのコラボコーナーまで充実の内容に【フォトレポート】
GameBusiness.jp
2024/09/26(木) 14:00
国内外のアプリストア手数料問題を整理―プラットフォーマー規制の現状と「外部課金」の可能性
GameBusiness.jp
2024/09/26(木) 13:30
ユービーアイソフト、『スター・ウォーズ 無法者たち』の売上は想定よりも低調と報告―11月のSteam版発売やアップデート配信で立て直しを図る
GameBusiness.jp
2024/09/26(木) 12:30
『アサシン クリード シャドウズ』2025年2月に発売延期へ―予約購入者向けに最初の拡張DLCを無料提供
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 19:30
TIECLANとNTTe-Sports、eスポーツ発展に向けスポンサーシップ契約を締結
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 19:15
自由視点の背景アセットを静止画から生成する-ソニーが開発を進めるNeRF技術の今-【CEDEC2024】
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 16:50
『DbD』のBehaviour Interactive、『Darkest Dungeon』シリーズで知られるRed Hook Studiosを買収。ホラーゲーム路線を強化か
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 14:00
イード、Steamキー付きブロマイド「ゲムマイド」を全国のファミマ&ローソンで提供開始。第1弾は『Wizardry 外伝 五つの試練』
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 13:30
PS5版『パルワールド』日本地域での発売時期は現状未定に…ただしTGS2024ではPS5版試遊出展あり
GameBusiness.jp
2024/09/25(水) 13:00
日本でもアプリ外課金をしやすくなる?KLabが運用方法と導入事例を紹介【CEDEC2024】
GameBusiness.jp
2024/09/24(火) 18:30
ZETA DIVISION、企業向け会員制組織を発足―年会費5万円から”ライトな協賛”が可能に
GameBusiness.jp
2024/09/24(火) 15:15
あcola、Laz、岸大河ら登壇―JeSU、eスポーツアワード受賞者によるトークイベントを開催【TGS2024】
GameBusiness.jp
2024/09/24(火) 15:00
【お知らせ】GameBusiness.jpに有料会員制度を導入しました
GameBusiness.jp
2024/09/24(火) 12:15
Steamの24時間最大同時接続数が3,800万人を突破。『黒神話:悟空』『Satisfactory』『Deadlock』などの人気作が影響か
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 20:30
今日のCGにはもはやAIが必要不可欠…エネルギー消費の削減にも期待―NvidiaのCEOがコメント
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 19:45
一度でも課金するモバイルゲームユーザーは2%未満…いかに”はじめての課金”をしてもらうか?―Unityの最新レポートより
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 18:30
60歳以上のeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」が“秋田県警”と異色コラボ―サイバー犯罪をサイバーマタギたちが抑止
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 15:30
『Hi-Fi Rush 2』が儲かるとは考えていないがそれでも維持したかった―Tango Gameworks買収のKRAFTON CEOが語る狙いとは
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 12:15
任天堂の『パルワールド』提訴から考える、パクリと“掛け合わせ”の境界線
GameBusiness.jp
2024/09/20(金) 08:00
ANYCOLORの配当は過度な成長期待に対する白旗か? 予想を超える減収減益に【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 19:45
プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が「TGS 2024」に大型ブースを出展!選手&クリエイターのトークショーやファンミーティングも
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 18:35
ポケットペア、任天堂とポケモンの『パルワールド』訴訟に声明発表―「運営中断はない」「インディー開発者が自由な発想を妨げられ萎縮しないよう、最善を尽くす」
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 18:30
【9月24日(火)19時】枝優花登壇「これからの映像業界、どうサバイブしていく?」をテーマにトークイベント開催
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 18:00
「キングオージャー」監督が語ったゲームエンジンの可能性―バーチャルプロダクションとUnreal Engineを駆使した“特撮最先端”【CEDEC2024】
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 15:05
【TGS2024】高橋名人や『フォートナイト』プロプレイヤーなどが講演―ルネサンス高校、「eスポーツ社会研究」をテーマに出展
GameBusiness.jp
2024/09/19(木) 10:00
任天堂とポケモンが共同でポケットペアを提訴―『パルワールド』が複数の特許権を侵害しているとして
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 19:00
【ポッドキャスト文字起こし】「時間短縮のための課金」というマネタイズ手法【GameBusiness.fm: Select & Start #3】
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 18:15
社員のファミリービルディングに貢献― 双日労働組合が語るeスポーツの力【インタビュー】
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 17:45
【TGS2024】サードウェーブ、AI活用したゲーム開発デモをビジネスデイ限定で実施
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 15:45
LunaTone、eスポーツビジネス担当者や学生を対象としたポッドキャストを開始
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 15:05
モバイルゲーム市場、2024年も成長継続、50%のプレイヤーは「広告が多すぎる」ため離脱―Sensor Towerらが分析レポート発表
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 12:00
“対話なくして前進なし”ゲーム向けオーディオミドルウェア「Wwise」が日本ユーザーに寄り添う理由とは…フィードバックをもとにレイアウトの大幅変更も【CEDEC2024 セッションレポート&インタビュー】
GameBusiness.jp
2024/09/18(水) 11:45
東京eスポーツフェスタ2025、「東京都知事杯」懸けた競技参加者や産業展示の募集を開始
GameBusiness.jp
2024/09/17(火) 19:30
株ポケ、『ポケモン』IP盗用の中国ゲームに勝訴―パクリを通り越し、堂々「ポケモンリメイク」を名乗る
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