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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1件~60件)
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 19:00
ソニーのINZONE、『VALORANT』競技シーン「VCT EMEA」のメインパートナーに就任―ブランドの認知向上とeスポーツマーケットへの本格参入を加速
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 17:00
任天堂が今期業績予想を再度引き下げ、年末商戦でハード・ソフトの販売伸び悩む【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 19:15
ケイブ、4割の営業減益で上半期を折り返し―『メテオアリーナ』の償却費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 13:00
スイッチ2「リスクをとりつつ需要を満たせる」供給体制に。「購入しやすい価格」も考慮―スイッチ向け新作も引き続き展開か?
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 12:45
「ツイキャス」のモイに業績回復の兆し、メンバーシップ好調で【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 19:07
ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:45
「eスポーツ高等学院」が鹿児島で開校へ―九州地方で3校目
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:00
『モンハンワイルズ』は1,000万本級のヒット作となるか? カプコン強気の姿勢を貫く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:35
ハード・ソフト共に減少も『マリオパーティ ジャンボリー』が617万本など堅調―任天堂、2025年3月期 第3四半期の決算公開
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:30
ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:15
サイバーエージェントのメディア事業が急回復―IP戦略加速で総合エンタメ企業へ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 16:00
トランプ政権の新関税政策、米業界団体ESAがゲーム機器への打撃を懸念―半導体関税でコンソール価格上昇の可能性
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 15:00
『アラド戦記』の中国展開で急成長するネクソンに注目―2月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 07:00
政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 19:30
アメリカのクレーンゲームブームを受けてラウンドワンの業績が急伸【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:30
まれに見る大規模な社内eスポーツ大会開催!太陽ホールディングス『ストリートファイター6』社内大会イベントレポート&松本Pにインタビュー
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:00
開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 14:20
ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 18:45
コーエーテクモHD、『真・三國無双 ORIGINS』好スタートも通期予想達成に黄色信号―プライム市場維持への課題も【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 18:02
Game & Co.と東京情報大学がeスポーツ教育で連携、人気プログラム「CR Fortnite CAMP」に学生メンターを起用
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 14:15
【決算】マイクロソフト、ゲーム事業は減収も利益は改善―Game Passが成長をけん引【2025年度第2四半期決算】
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 17:30
電材業界の協同組合、eスポーツ大会「DENZAI CUP」を2月8日開催―『ストリートファイター6』で16社が対戦
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 15:00
2026年よりPS Plusフリープレイ&ゲームカタログはPS5向けゲームが中心に。PS4向けは減少へ
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 14:00
AIによるゲームプレイ補助ソフト「Gaming Copilot」Steamでリリース。プレイヤーへリアルタイムに戦略などをアドバイス
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 08:00
HEROZ、『将棋ウォーズ』好調も成長事業への投資先行で上半期は減益で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 20:30
【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:40
札幌開催の『Apex Legends』世界大会「ALGS Year 4 Championship」本日開幕!日本チームのFNATICがチャンピオンとなり好調な滑り出し見せる
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:15
ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 14:35
SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 08:00
eスポーツが拓く共生社会―バリアフリーから不登校支援、高齢者の健康づくりまで【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 17:00
eスポーツが変える地域と福祉―共生社会実現に向けたeスポーツの活用事例と課題とは【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 12:30
ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 11:30
海外メディア「理論上、“闇市場”を防ぐ方法は本作にない」―『ポケポケ』全プレイヤーにRMTやデータ改ざんに関与しないよう注意呼び掛け。トレード機能が不正の温床となることを懸念か
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 08:00
ANYCOLORのクリエイター直伝のLive2D制作術―魅力的なフェイシャルを表現するコツは「筋肉」にあり【「alive 2024」セッションレポート】
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 19:00
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 18:45
PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 16:15
GTX10シリーズが開発者サポート終了…グラフィックスドライバは継続アップデートも、終了時期不明
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 12:00
中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 18:00
Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 17:30
「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 08:00
GLOEは今期赤字予想、事業領域拡大による先行投資で―「eスポーツ×福祉領域」での伸長に期待【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 19:05
ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 14:30
Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 11:00
海外展開・マルチプラットフォーム対応を強力にサポート―『FREEDOM WARS Remastered』開発スタッフが語るReadSpeakerの強みと音声合成ソリューションの未来
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 14:30
インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」、2025年4月13日開催決定―出展タイトルの募集を開始
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 13:30
トランプ大統領の関税政策はゲーム市場にも大きく影響か―パッケージ版の生産が更に減少しDL版も合わせて価格上昇する可能性、海外アナリスト分析
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 08:00
“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 17:00
Nvidia次世代GPU「RTX5090」前モデル比で約36%クリエイティブ性能向上―「Blender」ベンチマークにて確認
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 16:54
フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 13:45
ゲーム向けAI翻訳サービス「DMM GAME翻訳」が初回1文字1円のスタータープランを提供開始―2月末までは20%オフキャンペーンも実施
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 08:30
『ブレイクマイケース』ヒットのcoly、売上はV字回復も黒字化は遠いか?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 18:00
日本ファルコムの株価急上昇、経営体制変更の思惑買いが先行か?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 17:15
梅原大吾「近道はない」―厳しい時代を乗り越えた選手たちが語るeスポーツのこれから…ときど、梅原大吾、TON・GG インタビュー【日本eスポーツアワード2024 受賞者】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 13:30
業界のパイオニアが語る、eスポーツ市場の成長と「世代間ギャップ」という課題【日本eスポーツアワード 2025 フォーラムレポート】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 12:00
Live2Dクリエイターのキャリア形成を実例で提案―制作スタジオ「2DCG PlaNetStudio」のセッションをレポート【alive 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 10:30
TikTok禁止法の影響ゲームにまで…海外超人気カードゲーム『マーベル・スナップ』アメリカでプレイ不可に―トランプ大統領令で執行延期もまだ復活せず
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 19:15
スマホゲーム市場調査、2024年トップ100で海外発タイトルが初の過半数超え―スパイスマート調査
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 14:05
ゆきお、Laz、ときどらが受賞―各eスポーツプレイヤー賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 13:30
ZETA・あcolaがU18プレイヤー賞を連続受賞―各eスポーツプレイヤー賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 12:25
「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き
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