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「GameBusiness.jp」の記事一覧(181件~240件)
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 15:45
NTTe-Sports、大学生eスポーツ大会「VALORANT CAMPUS SUMMIT」に特別協賛―大学生の競技環境整備を支援
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 14:00
AIでゲームシナリオを最短1営業日で生成、Algomaticが新サービス―130言語対応で海外展開も効率化
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 13:30
「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元副社長、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料
GameBusiness.jp
2025/02/19(水) 18:45
ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析
GameBusiness.jp
2025/02/19(水) 15:15
eスポーツ企画のGLOE、デザイン企業の28社を子会社化―クリエイティブ・システムデザイン強化でマーケティング事業を加速
GameBusiness.jp
2025/02/18(火) 19:15
miHoYoのリーカー取り締まり続く。200人以上が対象、最高で約1,100万円に及ぶ賠償金も
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 19:00
プロゲーマー梅原大吾、障がい者福祉施設でのeスポーツ対戦交流会に参加へ―就労支援B型事業所のライブ配信が決定
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 18:00
【3月12日(水)イベント開催】レッドオーシャン化するSteamの販売戦略を学ぶ―今、ゲーム市場で何が起きているのか?
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 15:45
Xbox主催の新作発表会では、他機種での発売情報も隠さない―フィル・スペンサー語るその理由とは
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 14:45
ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開
GameBusiness.jp
2025/02/14(金) 15:05
eスポーツチームREIGNITE、大学生限定の『VALORANT』大会を開催―優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへ
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 17:00
三機工業のDX改革とeスポーツ活用―チームビルディングの新たな可能性【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 12:45
【eスポーツの裏側】「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ。事業継承と新たな”忍ism”イズムで描く未来とは―代表取締役百地 祐輔、取締役百地 裕子インタビュー
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 10:45
KRAFTONが2024年度に過去最大の売上を達成―『PUBG』が破竹の勢いで拡大続く
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 08:30
『Crysis 4』は「保留」へ。Crytek約15%のスタッフを解雇―「前進するためには人員削減が不可避であると判断」
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 07:30
Steamでリリースされたゲームからマルウェア検出―Valveは当該作品起動ユーザーに警告メール
GameBusiness.jp
2025/02/12(水) 19:00
初のオリンピックeスポーツ大会、2027年にサウジアラビアで開催へ―当初の予定から2年延期
GameBusiness.jp
2025/02/12(水) 17:00
マーベラス、売上下方修正―社長退任へ、IPポートフォリオ再構築が課題【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/11(火) 17:48
「ZETA DIVISION」新たにストリートファイター部門設立!解散発表の「忍ism Gaming」を事業継承し「SFL 2025」参入へ
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 19:15
テイクツーの2025年度第3四半期は堅調な売上を達成―『NBA 2K25』が大きく貢献
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 18:45
GameWith、メディア事業の広告単価減少止まらず…ゲーム決済アプリは活路となるか?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 14:30
世界の『Apex Legends』ファンが熱狂した5日間の舞台裏―世界大会「ALGS」ブランドマーケティング責任者が語る、札幌開催の戦略と成果【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 19:00
ソニーのINZONE、『VALORANT』競技シーン「VCT EMEA」のメインパートナーに就任―ブランドの認知向上とeスポーツマーケットへの本格参入を加速
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 17:00
任天堂が今期業績予想を再度引き下げ、年末商戦でハード・ソフトの販売伸び悩む【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 19:15
ケイブ、4割の営業減益で上半期を折り返し―『メテオアリーナ』の償却費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 13:00
スイッチ2「リスクをとりつつ需要を満たせる」供給体制に。「購入しやすい価格」も考慮―スイッチ向け新作も引き続き展開か?
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 12:45
「ツイキャス」のモイに業績回復の兆し、メンバーシップ好調で【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 19:07
ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:45
「eスポーツ高等学院」が鹿児島で開校へ―九州地方で3校目
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:00
『モンハンワイルズ』は1,000万本級のヒット作となるか? カプコン強気の姿勢を貫く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:35
ハード・ソフト共に減少も『マリオパーティ ジャンボリー』が617万本など堅調―任天堂、2025年3月期 第3四半期の決算公開
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:30
ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:15
サイバーエージェントのメディア事業が急回復―IP戦略加速で総合エンタメ企業へ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 16:00
トランプ政権の新関税政策、米業界団体ESAがゲーム機器への打撃を懸念―半導体関税でコンソール価格上昇の可能性
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 15:00
『アラド戦記』の中国展開で急成長するネクソンに注目―2月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 07:00
政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 19:30
アメリカのクレーンゲームブームを受けてラウンドワンの業績が急伸【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:30
まれに見る大規模な社内eスポーツ大会開催!太陽ホールディングス『ストリートファイター6』社内大会イベントレポート&松本Pにインタビュー
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:00
開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 14:20
ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 18:45
コーエーテクモHD、『真・三國無双 ORIGINS』好スタートも通期予想達成に黄色信号―プライム市場維持への課題も【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 18:02
Game & Co.と東京情報大学がeスポーツ教育で連携、人気プログラム「CR Fortnite CAMP」に学生メンターを起用
GameBusiness.jp
2025/01/31(金) 14:15
【決算】マイクロソフト、ゲーム事業は減収も利益は改善―Game Passが成長をけん引【2025年度第2四半期決算】
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 17:30
電材業界の協同組合、eスポーツ大会「DENZAI CUP」を2月8日開催―『ストリートファイター6』で16社が対戦
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 15:00
2026年よりPS Plusフリープレイ&ゲームカタログはPS5向けゲームが中心に。PS4向けは減少へ
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 14:00
AIによるゲームプレイ補助ソフト「Gaming Copilot」Steamでリリース。プレイヤーへリアルタイムに戦略などをアドバイス
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 08:00
HEROZ、『将棋ウォーズ』好調も成長事業への投資先行で上半期は減益で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 20:30
【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:40
札幌開催の『Apex Legends』世界大会「ALGS Year 4 Championship」本日開幕!日本チームのFNATICがチャンピオンとなり好調な滑り出し見せる
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:15
ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 14:35
SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 08:00
eスポーツが拓く共生社会―バリアフリーから不登校支援、高齢者の健康づくりまで【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 17:00
eスポーツが変える地域と福祉―共生社会実現に向けたeスポーツの活用事例と課題とは【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 12:30
ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 11:30
海外メディア「理論上、“闇市場”を防ぐ方法は本作にない」―『ポケポケ』全プレイヤーにRMTやデータ改ざんに関与しないよう注意呼び掛け。トレード機能が不正の温床となることを懸念か
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 08:00
ANYCOLORのクリエイター直伝のLive2D制作術―魅力的なフェイシャルを表現するコツは「筋肉」にあり【「alive 2024」セッションレポート】
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 19:00
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 18:45
PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 16:15
GTX10シリーズが開発者サポート終了…グラフィックスドライバは継続アップデートも、終了時期不明
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 12:00
中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
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