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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1861件~1920件)
GameBusiness.jp
2025/03/04(火) 13:00
7年でゲームはどれくらい進化した?『モンスターハンター:ワールド』と『モンスターハンターワイルズ』をさまざまな面で比較した動画が公開
GameBusiness.jp
2025/03/04(火) 12:01
Rockstar Games『L.A. Noire』『GTA:トリロジー:決定版』開発に携わったVideo Games Deluxeを買収
GameBusiness.jp
2025/03/04(火) 10:59
『モンハンワイルズ』辻本Pカプコンの開発部門責任者に4月1日付で就任
GameBusiness.jp
2025/02/28(金) 17:23
格闘ゲーム部門は「ストリートファイター」「鉄拳」「KOF」の3本立て―愛知・名古屋アジア大会eスポーツ種目が確定
GameBusiness.jp
2025/02/28(金) 12:30
賞金総額140万円!ゲーム開発コンテスト『Tokyo Game Jam』参加者募集。ゲーム制作へのAI活用や業界動向、ハッカソンのコツを語るプレイベント開催
GameBusiness.jp
2025/02/27(木) 16:15
全国eスポーツ浸透度を47都道府県別に調査した「eスポーツ✕教育白書2024」が発刊
GameBusiness.jp
2025/02/27(木) 15:45
Steamの日替わりセール対象が1日6枠に拡張!1年間で2,500本以上のゲームを支援した精選プロモーション
GameBusiness.jp
2025/02/26(水) 13:00
「生成AI利用した作品のフィルタ」機能をSteamDBが実装―AI利用を開示した作品を一括で非表示に
GameBusiness.jp
2025/02/26(水) 11:15
ワーナーが『Wonder Woman』開発を含む3スタジオを閉鎖…サ終迫る『MultiVersus』スタジオも継続せず
GameBusiness.jp
2025/02/25(火) 18:00
コスプレイヤーの起用が3.5倍に増加、スマホゲームのイメージキャラクター調査 ―個性派俳優やアイドルも加わりインパクト重視のプロモーションへ【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/02/25(火) 16:30
電子書籍ストア運営のBookLive、PCゲーム市場に初参入
GameBusiness.jp
2025/02/25(火) 16:00
ZETA DIVISION、『ポケモンユナイト』アジア大会の日本予選で優勝
GameBusiness.jp
2025/02/25(火) 15:30
VIPO、韓国コンテンツ産業支援政策の調査報告書を公開―ゲーム産業は韓国コンテンツの海外展開を牽引
GameBusiness.jp
2025/02/25(火) 11:30
「現実のギャンブルルールではない」訴え認められ人気ローグライク『Balatro』『幸運の大家様』海外レーティング緩和へ
GameBusiness.jp
2025/02/21(金) 18:40
サッカーゲームは『FIFA』から『eFootball』へ、『ポケモンユナイト』も追加…愛知・名古屋アジア大会のeスポーツ競技種目が決定
GameBusiness.jp
2025/02/21(金) 18:00
『インフィニティニキ』の多彩なプロモーション戦略―日本でも話題、着せ替え×オープンワールドRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/02/21(金) 15:31
「東京ゲームショウ 2025」は9月25日開催―アクセシビリティコーナー新設、通路幅の拡大などの改善を発表
GameBusiness.jp
2025/02/21(金) 15:00
「高くても売れる」PS5 Pro効果で本体販売23%増―新CEOが描くソニーの"脱コングロマリット"戦略【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/21(金) 12:18
高級輸入車ディーラーがeスポーツで社内交流―双日オートグループ、全社横断イベントで社員の一体感醸成【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 19:00
『ドールズフロントライン2:エクシリウム』のマーケティング・マネタイズ分析―堅実な事前施策と多面的な収益構造【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 15:45
NTTe-Sports、大学生eスポーツ大会「VALORANT CAMPUS SUMMIT」に特別協賛―大学生の競技環境整備を支援
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 14:00
AIでゲームシナリオを最短1営業日で生成、Algomaticが新サービス―130言語対応で海外展開も効率化
GameBusiness.jp
2025/02/20(木) 13:30
「消費者がSteamを使用する理由を過小評価していた…」Amazon元副社長、Prime GamingがSteamに勝てなかった理由語る。重要な視点逃した結果の高すぎる勉強料
GameBusiness.jp
2025/02/19(水) 18:45
ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析
GameBusiness.jp
2025/02/19(水) 15:15
eスポーツ企画のGLOE、デザイン企業の28社を子会社化―クリエイティブ・システムデザイン強化でマーケティング事業を加速
GameBusiness.jp
2025/02/18(火) 19:15
miHoYoのリーカー取り締まり続く。200人以上が対象、最高で約1,100万円に及ぶ賠償金も
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 19:00
プロゲーマー梅原大吾、障がい者福祉施設でのeスポーツ対戦交流会に参加へ―就労支援B型事業所のライブ配信が決定
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 18:00
【3月12日(水)イベント開催】レッドオーシャン化するSteamの販売戦略を学ぶ―今、ゲーム市場で何が起きているのか?
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 15:45
Xbox主催の新作発表会では、他機種での発売情報も隠さない―フィル・スペンサー語るその理由とは
GameBusiness.jp
2025/02/17(月) 14:45
ブロックチェーンゲーム『Meteorn Run』、ゲーム体験を損なわない新広告を展開
GameBusiness.jp
2025/02/14(金) 15:05
eスポーツチームREIGNITE、大学生限定の『VALORANT』大会を開催―優勝チームはプロ選手とのエキシビションマッチへ
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 17:00
三機工業のDX改革とeスポーツ活用―チームビルディングの新たな可能性【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 12:45
【eスポーツの裏側】「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ。事業継承と新たな”忍ism”イズムで描く未来とは―代表取締役百地 祐輔、取締役百地 裕子インタビュー
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 10:45
KRAFTONが2024年度に過去最大の売上を達成―『PUBG』が破竹の勢いで拡大続く
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 08:30
『Crysis 4』は「保留」へ。Crytek約15%のスタッフを解雇―「前進するためには人員削減が不可避であると判断」
GameBusiness.jp
2025/02/13(木) 07:30
Steamでリリースされたゲームからマルウェア検出―Valveは当該作品起動ユーザーに警告メール
GameBusiness.jp
2025/02/12(水) 19:00
初のオリンピックeスポーツ大会、2027年にサウジアラビアで開催へ―当初の予定から2年延期
GameBusiness.jp
2025/02/12(水) 17:00
マーベラス、売上下方修正―社長退任へ、IPポートフォリオ再構築が課題【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/11(火) 17:48
「ZETA DIVISION」新たにストリートファイター部門設立!解散発表の「忍ism Gaming」を事業継承し「SFL 2025」参入へ
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 19:15
テイクツーの2025年度第3四半期は堅調な売上を達成―『NBA 2K25』が大きく貢献
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 18:45
GameWith、メディア事業の広告単価減少止まらず…ゲーム決済アプリは活路となるか?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/10(月) 14:30
世界の『Apex Legends』ファンが熱狂した5日間の舞台裏―世界大会「ALGS」ブランドマーケティング責任者が語る、札幌開催の戦略と成果【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 19:00
ソニーのINZONE、『VALORANT』競技シーン「VCT EMEA」のメインパートナーに就任―ブランドの認知向上とeスポーツマーケットへの本格参入を加速
GameBusiness.jp
2025/02/07(金) 17:00
任天堂が今期業績予想を再度引き下げ、年末商戦でハード・ソフトの販売伸び悩む【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 19:15
ケイブ、4割の営業減益で上半期を折り返し―『メテオアリーナ』の償却費負担重く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 13:00
スイッチ2「リスクをとりつつ需要を満たせる」供給体制に。「購入しやすい価格」も考慮―スイッチ向け新作も引き続き展開か?
GameBusiness.jp
2025/02/06(木) 12:45
「ツイキャス」のモイに業績回復の兆し、メンバーシップ好調で【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 19:07
ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:45
「eスポーツ高等学院」が鹿児島で開校へ―九州地方で3校目
GameBusiness.jp
2025/02/05(水) 12:00
『モンハンワイルズ』は1,000万本級のヒット作となるか? カプコン強気の姿勢を貫く【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:35
ハード・ソフト共に減少も『マリオパーティ ジャンボリー』が617万本など堅調―任天堂、2025年3月期 第3四半期の決算公開
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:30
ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 18:15
サイバーエージェントのメディア事業が急回復―IP戦略加速で総合エンタメ企業へ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 16:00
トランプ政権の新関税政策、米業界団体ESAがゲーム機器への打撃を懸念―半導体関税でコンソール価格上昇の可能性
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 15:00
『アラド戦記』の中国展開で急成長するネクソンに注目―2月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2025/02/04(火) 07:00
政府によるゲーム産業への支援の現状とゲーム開発の未来。文化庁や経済産業省が支援するプログラムの運営キーマンたちと若手クリエイターの本音
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 19:30
アメリカのクレーンゲームブームを受けてラウンドワンの業績が急伸【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:30
まれに見る大規模な社内eスポーツ大会開催!太陽ホールディングス『ストリートファイター6』社内大会イベントレポート&松本Pにインタビュー
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 18:00
開発体制見直しのBioWare、残ったスタッフは100人未満か…『Mass Effect』新作開発中も
GameBusiness.jp
2025/02/03(月) 14:20
ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍
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