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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1921件~1980件)
GameBusiness.jp
2025/06/27(金) 20:15
静止画から高精細な3Dモデル生成できる注目技術「Sparc3D」に異変。オープンソースではなく商用化に舵切ったHitem3Dでどう変わるのか?(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/06/27(金) 20:00
課金返金、総額約180億円を超える見込み。『フォートナイト』で“意図しない課金”をしたユーザーへの対応、第2回目が実行
GameBusiness.jp
2025/06/27(金) 19:45
FUNDiTと共同通信デジタル、新会社「AdNexa Innovations」を共同で設立
GameBusiness.jp
2025/06/27(金) 13:00
購買データからファンに直接アプローチ、アドウェイズがLTV最大化を狙うゲーム特化型広告サービス開始
GameBusiness.jp
2025/06/27(金) 12:15
「コンテンツ東京2025」が7月2日~4日開催・・・6大専門展+新エリア「CONTENT Hub」でビジネスを加速
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 19:30
ゲーム体験を阻害しない広告を実現、ARROVAとオトナルが新サービスを発表
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 19:15
開発中『ジュラシック・ワールド・エボリューション3』“生成AI”利用アセットの削除発表―コミュニティからの反発受け対応へ
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 19:00
ファンメイド冥利に尽きる神対応!『Halo』テーマの非公式ヴァンサバ風アクション『Spartan Survivors』公式からのお墨付きを報告
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 11:30
もはや風物詩?『War Thunder』公式フォーラムでまた非公開の軍事情報漏洩…「正確性」求めすぎたユーザーの行き過ぎ行動
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 11:15
生成AIによる就活講座、ライフイズテックが新プログラム始動
GameBusiness.jp
2025/06/26(木) 11:00
人でにぎわうDiscordに潜む悪意……「偽招待」や怪しいサーバーの「偽認証」に気を付けて
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 20:45
マイクロソフト、Xbox部門で大規模な人員削減を計画か―2024年には2千人以上を解雇
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 20:30
数量限定VR/MR機「Meta Quest 3S Xbox Edition」発表&海外向けに発売―本品だけで「Xbox Game Pass Ultimate」のストリーミングゲームが楽しめる
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 20:15
『Dune: Awakening』プレイヤー数100万人突破を報告―PvEとPvPに関するメッセージも
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 20:00
『ヴァンガードプリンセス』著作権者自称の海外メーカー主張内容アッサリ変える、それでも米国の著作権は譲らぬ模様
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 19:45
HIKEが「アクアプラス」を売却へ、複数の企業と交渉中ー『ToHeart』『うたわれるもの』などで知られる
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 19:30
賞金総額は1,500万円に!「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」8月より開幕
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 15:09
Robloxの同時接続3000万人超を実現する大規模インフラが明らかに…『Grow a Garden』のギネス記録を支えた舞台裏
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 12:15
NTTドリームキッズ2025、オンライン&全国4都市で開催
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 12:00
大阪電通大、メタバースキャンパス建設予定…クラスターと産学連携
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 11:45
札幌・プレミストドームでの『Apex Legends』国際大会が再び!「ALGS」今後2年の札幌開催が決定―市と長期パートナーシップ締結
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 11:30
約9割が存在を認知…スイッチ2に関するユーザー意識調査結果が公開!気になる当選率も
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 11:15
江戸川大、ゲーム業界を目指す学生向け新プロジェクト
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 11:00
Win向けXboxアプリ、Steamなども集約したゲームライブラリに。Xbox Insiders参加者向けに実装
GameBusiness.jp
2025/06/25(水) 09:27
韓国ゲーム会社KRAFTONが「ドラえもん」「クレヨンしんちゃん」アニメ制作にも関わる日本のADKを750億円で買収へ
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:45
再々延期を経て10月発売予定の吸血鬼RPG『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』開発元がレイオフ実施―パブリッシャーは制作には影響しないと断言
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:30
『DEATH STRANDING 2』配信ガイドが公開!ゲーム内楽曲には他社の許諾か音量OFFが必要なものも
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:15
楽天モバイルとU-NEXTが業務提携、通信・エンタメ融合の新プラン「Rakuten最強U-NEXT」を発表
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:00
AIを使うと脳が衰えていく? AIツール長期使用の脳への影響を測定(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:45
酷評に揺れる『MindsEye』開発元が大規模レイオフを開始か―影響は100人超とも
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:30
たった6日でミリオンセラーの頂へ!ドタバタCo-op山登りシム『PEAK』売上100万本突破―リリース記念セールは終了間近
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:15
【夏休み2025】バーチャル教室で学ぶ、東大ディジタル講座
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 18:15
HIKE、親会社ポールトゥウィンHDから独立 MBOで全株式取得を発表
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 17:30
「CEDEC2025」の基調講演にさくらインターネット田中氏とカプコン辻本氏の登壇が決定
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 12:18
オーラスタジオ上間氏が描く「健全なアニメーション制作」の未来図:freeeが支える持続可能な組織づくり
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 20:15
ゲーム業界のプログラマーやエンジニアは約9割が将来性を実感、それでも人材が流出する要因は?…Hiraku agent調べ
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 19:30
小島監督&キャスト陣&音楽担当が語る制作秘話…『DEATH STRANDING 2』LAプレミアイベント現地レポート
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 19:15
「スイッチ2」購入者の満足度、半数近くが「期待通り、良い感じ」と回答!─不満を感じた人の割合は?【アンケ結果】
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 18:30
松竹ブロードキャスティングとKDDが連携、『ぷよぷよ eスポーツ』でシニア世代の交流を促進
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 14:15
テキスト入力のみで完成するAIゲーム生成プラットフォーム「DreamCore」、β版が一般公開…3週間で投稿数が500本を突破
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 08:00
コロプラが「WOVN.games」導入でローカライゼーションの課題を解決、『神魔狩りのツクヨミ』の効率的な多言語展開を実現
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:30
『Limbo』『Inside』の共同開発者の間で訴訟が勃発…古巣との9年に及ぶ確執に裁判での情報公開に期待と元スタジオCEO
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:15
特定選手1人だけ操作の対戦サッカー『REMATCH』発売初日に製品版のプレイヤー数100万人を記録―今後はゲームの安定化を優先しつつゲーム性も改善予定
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:00
DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:45
「ホロライブプロダクション」新規オーディションが開催!条件は18歳以上の日本居住者、国籍・性別不問―「宝鐘マリン」や“FUWAMOCO”インタビューも公開
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:30
Limited Run Games、同社のレトロゲーム復刻ゲームエンジン「Carbon Engine」がスイッチ2に対応したことを発表。12タイトルの互換性が保証される
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:15
Steam版『モンハンワイルズ』“圧倒的に不評”を記録―一時期は同接138万人越えの大作
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:00
高校生の将来不安、もっとも多いのは「お金」6割超え
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 16:30
アプリゲームの約7割が5年以内に後続タイトルを配信、シリーズ展開傾向が明らかに―スパイスマート調査
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 14:45
日本eスポーツ連合のオフィシャルスポンサーにTOPPANが参画…競技の普及を支援
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:45
ホロライブメンバーの『ToHeart』実況も見られるかも?カバーがアクアプラスと著作物の利用に関する使用許諾契約を締結
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:30
モバイル版『FF14』が中国で一足先に正式リリース!エオルゼアの冒険をスマホで忠実再現―今後はグローバル展開も
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:15
著作権訴訟渦中のミッドジャーニーがAI動画生成スタート。5秒480pという低スペックながら使い勝手がいい理由(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:00
『ボーダーランズ4』のミニマップ廃止はなんで!?Gearboxランディ・ピッチフォードCEOらに最新作に込めた思いや“シリーズの理念”までを聞いた【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:45
ワーナーゲーム部門が組織再編―「ハリポタ」等4つの人気IPに目標定め新たなリーダーシップ体制構築
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:30
スイッチ2数千台の行方や如何に…アメリカで輸送予定のスイッチ2狙うトラック強盗事件発生―シリアル番号から追跡可能と専門家語る
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:30
Cygames、アジア最大級の学生クリエイティブコンテストを開催…大賞賞金は100万円
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 14:45
Sensor Tower、フィンランドのゲーム分析企業Playlinnerを買収…ライブオペレーションデータを強化
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 13:30
『アイドルマスター』の楽曲を手掛けた元バンダイナムコ佐藤貴文氏、新会社「2nd STAR PRODUCTION」を設立
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 20:15
ホロライブ、所属VTuberへの権利侵害で複数件の示談成立―タレントが取引先に不適切行為・中傷するなど虚偽の事実を流布
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