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「GameBusiness.jp」の記事一覧(781件~840件)
GameBusiness.jp
2025/12/04(木) 08:00
「ホロライブ」のカバー、2割減益の裏に「成長痛」としての在庫評価損―TCG・ゲーム事業の進捗と下期の勝算は【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 20:30
存続の瀬戸際か…『ショベルナイト』開発元、6年かけた新作延期し資金も使い果たした状況
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 20:15
ソニー、「Amazon Web Services」と協力しAIエージェント基盤を全社導入へ。エンタメ横断のファン体験強化を目指す
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 20:00
Steamから削除されていた『No Players Online』が販売再開―原因は「かつての友人達がDMCAによる申し立て」
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 19:45
ドン引き…ゲームの新キャライラストをAIで再生成、あたかも公式がAIを使用したかのように見せて批判する投稿に衝撃走る
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 19:30
カプコン学生ゲーム制作コンペ…HAL大阪が93チームの頂点に
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 16:30
「ドラゴンクエスト」シリーズの新作はKLabの成長を後押しするか?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 11:30
「TGA2025」辞退した『Megabonk』まさかの復活!人気投票での受賞を目指す
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 11:15
「ズートピア2」に「DEATH STRANDING」の小島秀夫がカメオ出演「間違いなく前作を超える“新たなズートピア”になる!」
GameBusiness.jp
2025/12/03(水) 11:00
博報堂、検索連動型広告の運用効率化を実現する「CREATIVE BLOOM TEXT Ads」を拡張
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 20:45
「鬼滅の刃 無限城編」中国でも大ヒット! 興行収入は120億円を突破
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 20:30
2027年以降発売予定の『ウィッチャー4』をはじめとする『ウィッチャー』新三部作は6年間をかけて発売予定
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 20:15
科学技術館「ゴジラサイエンス展」ゴジラから学ぶ防災科学…1/15から
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 20:00
「東京eスポーツフェスタ2026」1/9-11、東京ビッグサイト
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 19:45
Steam好評95%『スルタンのゲーム』が「INDIE Live Expo Awards 2025」年間ゲーム大賞を受賞―発売48時間で10万本を突破した物語重視カードゲーム
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 11:30
「正規版は2026年発売」―『アーシオン』開発者が非公式カートリッジの流通に言及、購入を控えるよう呼びかけ
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 11:15
複数デバイス横断利用が購買行動を促進、Magniteが日本市場調査を発表
GameBusiness.jp
2025/12/02(火) 11:00
AIの粗悪品にはノーを―『フォートナイト』にてAIアート導入への否定的な声が再び上がる
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 20:45
2025年企業発表トレンド、AI関連ワードが上位独占―「特定技能」「ステーブルコイン」も注目
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 20:30
ChatGPTがリリース3周年を迎える。生成AIバブル巻き起こし人々の生活にも浸透
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 20:15
斉藤大地氏には“筋”を通してほしい…『NEEDY GIRL OVERDOSE』で何が起こったのかを今、「とりい氏」と「にゃるら氏」ら中核人物に語ってもらった【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 20:00
“匿名査読者”の名前が漏洩、AI分野の主要学会で発覚。査読システム「OpenReview」のセキュリティ事故が原因(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 19:45
2024年日本のコンテンツ市場は過去最大の15兆円突破、アニメ海外売上が2.2兆円と牽引――ヒューマンメディア調査
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 19:30
年6万円が年320万円以上に…1人で使うなら年間費用「53倍以上」の衝撃、有名フォントの商用ゲーム組み込み向けライセンス更新終了に大きな波紋―見慣れたゲームの見た目変わるかも
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 18:30
ゲームセンター運営のGENDAは通期増益の道を開くか?―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2025/12/01(月) 18:00
インディーゲームパブリッシャー3社が語る「開発者のここを見て契約します」【IDC2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/11/30(日) 11:15
TikTok日本のMAUが4,200万人に到達、広告出稿企業は48万社超え
GameBusiness.jp
2025/11/30(日) 11:00
ヤマハ発動機、バイクとボートの操縦体験ゲーム開始…子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』で
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 20:45
上海公演続々中止に…「バンダイナムコフェスティバル2025」では日本人演者が歌唱中に強制退場
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 20:30
正式版リリース直後に躓いた『Escape from Tarkov』ユーザーレビューが“賛否両論”まで持ち直す
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 20:15
将来重要なスキル1位は「コミュ力」小中高生の保護者調査
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 20:00
『FFIX』の25周年が詰まった展覧会は感涙ものだった「FINAL FANTASY Ⅸ 25th ANNIVERSARY THE EXHIBITION‐いつか帰るところ‐」展覧会レポート
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 19:45
『アイドルマスター』如月千早が「THE FIRST TAKE」初登場!「約束」をスペシャルピアノアレンジで披露
GameBusiness.jp
2025/11/29(土) 19:30
トヨタ「ミライドン」とホンダ「コライドン」、2台のポケモンモビリティがそろい踏み…Japan Mobility Show Kansai 2025
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 20:45
PS5の全周辺機器、保証期間外の有償修理に対応!「DualSense Edge」や「PULSE Elite」なども修理できる
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 20:30
関西圏で初開催、「大阪ゲームダンジョン」は18歳以下入場無料に!「若い方にもインディゲームの世界に触れてほしい」
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 20:15
CD PROJEKTの“サイバーパンク2”開発段階は「まだ話せない」、でも順調に進行中―決算報告と質疑応答にて
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 20:00
大学生が選ぶSDGs貢献企業ランキング…3位 伊藤忠、1位は?
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 19:45
「GQ MEN OF THE YEAR 2025」小島秀夫監督がベスト・クリエイター賞を受賞!『DEATH STRANDING』が“ゲームという概念を超えた新しいエンタメ”と評価
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 19:30
「鉄拳ワールドツアー」ライブ視聴有料化を否定。原田氏「一言も言ったことはない」
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 17:30
もっとも大切なのは「クリア体験で得られる達成感」…エンディングのあるゲームの良さを改めて実感した『都市伝説解体センター』のヒットの秘密を開発者が語る【IDC2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 17:01
インディーゲームをメディアに売り込む…編集部トップが明かす「掲載したくなるゲーム」とは【IDC2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 13:30
『Garry's Mod』精神的後継作の『s&box』がオープンソース化! 自由にエンジンを構築可能に
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 13:15
任天堂がバンダイナムコのシンガポール法人を買収へ。『スプラ』一部開発実績あるスタジオ、『メトロイドプライム4』旧開発元の噂も
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 13:00
ゲームクレジットは開発者の“履歴書”になり得る―具体的な業務内容を記述する方式を採用したRPGが称賛受ける
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 12:45
“完全版商法”が新作の買い控えを招く―セガ決算にて『ペルソナ』『真・女神転生V』などで続く販売手法に言及
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 12:30
『パルワールド』いよいよ“圧倒的に好評”に。Steamレビューはどんどん増え、止まらぬ快進撃
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 12:15
『マジック:ザ・ギャザリング』×『モンハン』コラボセットが発売延期。世界観やメカニクスの忠実な再現が足りないため練り直し
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 12:00
アップルの設立契約書類が競売へ。ジョブズ、ウォズ、ウェインの創業者3名の署名入り
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 11:45
ソフトバンク、AI向け半導体設計の米Ampereを完全子会社化
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 11:30
『サイバーパンク2077』販売本数3,500万本突破!『ウィッチャー3』を上回るペースでの好調な売れ行きに
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 11:15
ユービーアイの17年以上開発が続く『Beyond Good and Evil 2』新たな求人情報が掲載。開発は現在も継続か
GameBusiness.jp
2025/11/28(金) 11:00
約6万2千人が集結!中国で史上最大のeスポーツ試合観客数の世界記録が達成―大よそ東京ドーム最大収容人数の1.13倍が集まる
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 20:45
『あつ森』が小学生女子の「一番遊んでいるゲーム」に、『ドンキーコングバナンザ』は男子の「一番ほしいゲーム」。なりたい職業には「ゲーム実況者」「プロゲーマー」がランクイン
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 20:30
「ララ・クロフト」が最も売れたゲームヒロインとして世界記録に―最も雑誌の表紙を飾ったゲームキャラにも認定
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 20:15
65-74歳のアプリ利用動向レポート公開、健康・情報収集への関心が顕著
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 20:00
メモリ価格高騰はGPUにも影響―価格引き上げやエントリークラスの計画見直しなど
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 19:45
「ホロライブ」相次ぐ卒業に投資家からも懸念の声―売上面への影響など、質疑応答にカバーが回答
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 13:00
AiHUB、著作権クリアな純国産画像生成AI「oboro:base」公開&技術レポート配布。アニメ業界の商用利用を支援
GameBusiness.jp
2025/11/27(木) 12:45
イーロン・マスク、次世代AI「Grok 5」vs人類最強チームの試合を『LoL』で行いたいと発言
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