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「GameBusiness.jp」の記事一覧(901件~960件)
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 17:30
KLab、AIクリエイター支援とIP創出を軸とした新事業を発表 3つの事業でエコシステムを確立
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 16:15
なぜ『シャドバ』は“超進化”したのか? 9年の知見を注いだ『Shadowverse: Worlds Beyond』が挑む「遊びやすさと競技性」の両立
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 11:15
LINEヤフーが「情報流通プラットフォーム対処法」届出を完了、削除対応迅速化へ
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 11:00
朝日新聞社の文章校正AI「Typoless」が機能強化、最大20万文字まで一括校正可能に
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 20:45
『原神』PS4版がサービス終了へ…デバイス性能等の理由からついに寿命を迎える
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 20:30
『ブルプロ』の海外派生作品『ブループロトコル:スターレゾナンス』日本向けリリース決定!アニメ調MMORPGの冒険へもう一度飛び込もう
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 20:15
ADK マーケティングがGEM Partnersのエンタメデータ分析ツールを導入、IPマーケティング強化へ
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 20:00
Google DeepMindの次世代世界モデル「Genie 3」がすごい。AIで自由に歩き回れる世界を自動生成、イベント発生もお手の物
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 19:45
非アダルトゲーム『GTA』『セインツ・ロウ』なども削除対象になる恐れ―決済業者の圧力を配信プラットフォーム担当者が話したと海外報道
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 19:30
敢えての歪みにこそ味がある…!PS1的「パース処理」再現するレトロ風3D表現機能がUnity最新アプデで実装
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 18:45
欧州最大ゲーム開発者カンファレンス「ddc 2025」講演者アンケートの結果を公開、新プログラムも発表…「AIの関与は少ない方がよい」が33%
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 14:05
AI推論と高速配信の両立でユーザーの「待てない」を解消―Akamaiが打ち出す、AI時代のゲームインフラの新機軸【CEDEC 2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 14:00
オンラインゲームの遅延問題に終止符を。―Akamaiが提供する“世界で最も分散したネットワーク”とは?コスト90%削減を実現したDB連携事例も【CEDEC2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 12:00
【50名限定】転換期のゲーム業界、次の一手は「アプリ外」にあり―8月27日特別セミナー開催、MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の現状と未来
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 11:30
シリーズ最新作『バトルフィールド 6』PC版はWindowsの「セキュアブート」有効化が必須に―進化し続けるチート技術に対抗するため
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 11:15
【夏休み2025】ITeens Lab、オンラインAI体験イベント8/19より全4回
GameBusiness.jp
2025/08/06(水) 11:00
1億2千万人超のPontaデータで広告効果測定、ロイヤリティ マーケティングとTVerが連携サービスを開発
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 20:45
人気登山ゲーム『PEAK』制作者、「Roblox」上に溢れるクローンゲームに苦言…「アイテム課金付きのパクリを遊ぶくらいならウチのゲームの海賊版を遊んでほしい」
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 20:30
謎の超小型AI「HRM」、たった2700万パラメータで巨大なOpenAI o3やClaude 3.7を蹴散らす(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 20:15
米任天堂のスイッチ本体およびアクセサリー新価格判明―現行モデル40ドル、OLED版50ドルの値上げ
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 20:00
「無許諾と指摘されたため」夏のRTA in Japanに任天堂作品がない理由を運営団体が説明…今後は利用可能に?
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 19:45
博報堂DYがAI活用CM制作ツールを開発、REVISIOおよびアンドデジタルと連携
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 19:30
2019年から開発中の『バイオショック』新作、2Kによる内部レビューで不合格に―物語が大きな課題&スタジオ責任者解任との海外報道
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 19:15
『ToHeart』などのアクアプラスを「ユークス」が買収し子会社化―6月にマネジメントバイアウト発表
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 18:15
e スポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピック e スポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ
GameBusiness.jp
2025/08/05(火) 14:15
グローバル展開の成否を分ける決済戦略とは? Xsollaが語る“Merchant of Record”の重要性【CEDEC 2025】
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 21:30
KRAFTON、半期ベースで過去最高の売上高1兆5,362億ウォンに…「PUBG: BATTLEGROUNDS IP」を中心に成長
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 20:15
『Wolfenstein 3D』は“贅沢なことに”開発に4か月も費やせた―『DOOM』など手掛けたジョン・ロメロ氏がid Softwareの思い出を語る
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 20:00
SteamユーザーのCPU使用割合、Intelの牙城が揺らぐ。AMDが「X3D」人気を追い風に過去最高シェアで猛追
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 19:45
採掘サンドボックス『A Game About Digging A Hole』100万本突破。ロマンを求める穴掘りゲームがまさかのミリオンセールス達成
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 19:30
生成AIによる学習支援「バーチャルコーチ」開発…MEキャンパス
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 19:15
Grok、6秒動画をサウンド付きで生成できるように。20秒未満超高速生成の実力を試す(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/04(月) 19:00
圧倒的高評価の『黒神話:悟空』、厳しい意見相次ぐ『明末:ウツロノハネ』…明暗分かれた両作から見る「中国産ソウルライクアクション」の現在地とその魅力、今後の展望とは?【特集】
GameBusiness.jp
2025/08/02(土) 20:15
成人向けゲーム規制に無関係と表明したMastercard、実は圧力をかけていた?“間接的な影響を与えてきた”とValveは主張
GameBusiness.jp
2025/08/02(土) 20:00
『サブノーティカ2』は「未完成でも売れる」。それでも行った延期の選択は適切な品質管理の証拠とKRAFTONのCFO主張
GameBusiness.jp
2025/08/02(土) 19:45
「スイッチ」価格改定の波がアメリカにも…!米任天堂が各種旧スイッチ本体およびアクセサリーについて8月3日より価格の調整を予定
GameBusiness.jp
2025/08/02(土) 19:30
GMO NIKKOがウェブサイトの生成AI対策新サービスを発表―AI最適化型コンテンツ制作や競合LLMO分析などを支援
GameBusiness.jp
2025/08/02(土) 19:15
アニメーション制作会社のぴえろ、社名を「株式会社スタジオぴえろ」に変更 設立46周年で創業の精神に立ち返り
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 20:30
「りぼん」「マーガレット」など少女・女性マンガ8誌の情報を一元化、集英社とコミチがWebメディア「リマコミ+ニュース」のサービス開始
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 20:15
「スイッチ2」全世界売上600万台突破。『マリカ ワールド』も563万本、初代スイッチを大きく上回る
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 20:00
リデルと東京新聞グループの東京アドレップが新サービス開始、SNSマーケティングと新聞メディアの信頼性を融合
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 19:45
“ゲーム×IP×AI”を日本から世界へ、サンフランシスコ発のスタートアップAssetHubが総額3億円を調達
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 19:30
「東京ゲームショウ2025」ビジネスデイ有料事前登録が開始!SIE社長・西野秀明氏による基調講演も決定
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 19:15
2025年は「協力プレイ」がゲーム市場を席捲─Steamで成功する3つのポイントとは?
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 19:00
成人向けゲームの規制に揺れるitch.io、寄付すら不可の「無料の成人向けゲーム」に限り表示再開を実施―決済代行業者を経由しないため
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 18:45
音楽はAIとの音声対話で作る時代に入った。Riffusion改めProducer.aiのAIプロデューサーと日本語で会話するだけで曲を作ってくれるのだ(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/01(金) 11:00
インディーゲームの祭典「BitSummit the 13th」なんと5万8,000人以上が来場。来年は開催時期5月に、猛暑は回避?
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 20:45
男子中高生の生きがい1位は「ゲーム」!中高生が思い描く将来についての意識調査の結果が公開―ソニー生命調べ
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 20:30
「プラチナゲームズ」を名乗る不審なメールに注意喚起―求人募集を装って送付、フィッシング詐欺等の可能性も
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 20:15
博報堂とLINEヤフーがデータ連携、マーケティングソリューションの提供を開始―第一弾はテレビ・デジタル横断分析にLINEデータを融合
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 20:00
PC版では表現規制に対する批判を浴びたものの…『Ready or Not』コンソール版の売上が200万本突破と開発元が報告
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 19:45
EAのCEOが決算報告でゲームの価格維持を明言―値上げではなく継続的な収益を得るサイクルの構築を目指す
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 19:30
生成AI技術を学ぶ「スマートエスイーDX」早稲田大で10月開講
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 19:15
決済代行業者規制に対しゲーム開発者支援団体が「深刻な懸念」表明…!透明性の欠如にこそ問題ありと開発者の保護訴える
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 13:45
スズキとCAPCOM eSportsがパートナーシップ契約、2025年複数大会で協賛決定
GameBusiness.jp
2025/07/31(木) 12:30
日本のインディーゲームは世界でどう戦うか?3人の先駆者が語るSteam海外展開の「リアル」
GameBusiness.jp
2025/07/30(水) 20:45
【夏休み2025】中学生限定「FORTNITE大会」8/8…KONAMI eスポーツ学院
GameBusiness.jp
2025/07/30(水) 20:30
電通デジタルが対話を通じてバナー画像を生成できるAIエージェントの運用を開始
GameBusiness.jp
2025/07/30(水) 20:15
暗黙的な性的コンテンツもNG―自作ホラーゲームがSteamから削除…制作者の嘆き
GameBusiness.jp
2025/07/30(水) 20:00
OpenAI、ChatGPTに『学習モード』を追加。学生の「考える力」を育むため
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