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「GameBusiness.jp」の記事一覧(961件~1020件)
GameBusiness.jp
2025/11/12(水) 11:00
検索エンジン71.3%、AIツール28.7% 情報収集手段の現在と未来
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 20:45
noteとNAVER、AI時代の創作エコシステム構築で戦略的資本業務提携
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 20:30
『デススト2』をモチーフにした外骨格が世界限定モデルとして発売決定!装着することで膝にかかる負荷を分散し、歩行をサポート
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 20:15
AI普及で優秀な人の仕事は減り、能力の低い人の仕事が増えた?―LLMで「実力主義」が崩壊(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 20:00
『The Elder Scrolls VI』日々、開発中も「まだ長い道のりがある」。でもサプライズリリースの可能性も?
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 19:45
にゃるら氏投稿に"多数の誤り"―TVアニメ化決定の『NEEDY GIRL OVERDOSE』についてWSS playgroundが反論
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 11:30
『NEEDY GIRL OVERDOSE』TVアニメ化決定。スタッフにはにゃるら氏の名も
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 11:15
「ゲーム会社は“ゲーム”で語るべき」――『ARC Raiders』も快調なNexonのCEO イ・ジョンホン氏に直撃取材。リリースを控える期待作や日本のゲーマーに向けた戦略を訊いた
GameBusiness.jp
2025/11/11(火) 11:00
絶好調!脱出シューター『ARC Raiders』Steam最大同接が『BF6』をも凌駕する
GameBusiness.jp
2025/11/10(月) 20:45
Steamで不明瞭なBANされた少女主人公ADV、プラットフォーム変え「DLsite」にて無料デモ版が配信へ
GameBusiness.jp
2025/11/10(月) 20:30
『GTA6』再延期に“何度も延期”の先輩『サイバーパンク2077』公式が助言?2020年のほろ苦いポスト
GameBusiness.jp
2025/11/10(月) 20:15
アリドレムネクスト、無断転載検出を検出する独の映像保護技術を日本初導入。「Inter BEE 2025」で披露
GameBusiness.jp
2025/11/10(月) 20:00
国内インディーFPSを5本も配給!?「JFPS」の最前線に迫る!わくわくゲームズ代表大柳氏インタビュー
GameBusiness.jp
2025/11/10(月) 19:45
生成AI利用実態調査、半数以上がツールを目的別に使い分け
GameBusiness.jp
2025/11/09(日) 11:45
終末サバイバルクラフト『MISERY』Steamから削除―『S.T.A.L.K.E.R.』GSC Game WorldによるDMCA申請が原因と主張
GameBusiness.jp
2025/11/09(日) 11:30
大規模に置き換え可能という考えは愚か―『バルダーズ・ゲート3』開発者がスクエニの「QA・デバッグの7割AI化」計画に苦言
GameBusiness.jp
2025/11/09(日) 11:15
ゲーム史に残る初のLGBTQゲームも遊べる!横浜で開催中の展覧会「Under commons / アンダーコモンズ」レポート
GameBusiness.jp
2025/11/09(日) 11:00
「この世に居場所がないなら、お前はゲームをやるべきだ」クィアゲームの展示会「Under commons / アンダーコモンズ」キュレーター、高島鈴×近藤銀河×藤本一郎インタビュー。「クィアなゲーマー」を増やす野望について訊いた【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 20:45
「テイルズ オブ」シリーズなどのいのまたむつみ、待望の回顧展が横浜で開催!未発表作品含む120点超のカラー原画が集結
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 20:30
第二次世界大戦中の「キャプテン・アメリカ」らの戦い描く『Marvel 1943: Rise of Hydra』またも発売延期―新たな発売時期は発表せず
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 20:15
『ダークソウル』シリーズは海外だけで売上本数4,000万本目前!?『ナイトレイン』ヒットの影響かデジタル部門は予想以上の売上達成
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 20:00
『レッド・デッド・リデンプション2』売上7,900万本超え!『マリオカート8』超え果たす
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 12:45
P.I.C.S.、新アニメーションレーベル「HEPT」を始動。「ホウセンカ」木下麦ら参加
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 12:30
Yahoo!オークション・フリマにおいて「新作ゲームソフトの定価を超える価格での出品禁止」が制定。11月13日より導入
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 12:15
『ウマ娘』を巡るCygamesとコナミの訴訟、和解へ―サイゲ側は「特許権侵害の事実はないと確信しておりますが」とも
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 12:00
スクエニが事業改革を加速、「QAの7割AI化」と「海外スタジオ閉鎖」など開発体制を抜本的に見直し
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 11:45
The Game Awardsの次世代クリエイター支援プログラム「Future Class」に関するWebページが人知れず削除。再開の見通しはなし
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 11:30
72%の開発者「Steamの存在はPCゲーム市場の“独占”にあたる」?―2025年版「PCゲーム配信の現状」の調査結果が公開
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 11:15
“推し活”の悩み…最多は「金銭面」!? 人気イベントはコラボカフェ&“グッズ自作”勢も15%! “推し活”アンケート【グッズ・イベント編】<25年版>
GameBusiness.jp
2025/11/08(土) 11:00
A-1 PicturesとCloverWorks、育成の新拠点となる作画スタジオ「FLINT BASE」を2026年4月開所へ
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 20:45
「2025年11月現在、同作には関わっていない」―インディードリーム実現したタイトルのトラブル…『NEEDY GIRL OVERDOSE』現状に元・開発会社アナウンス
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 20:30
XTech Ventures、世界のユニコーン企業の動向追う『エンタメ業界レポート2025』を無料公開。エンタメ起業家向けイベントも開催
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 20:15
「能動的サイバー防衛」民間は何を協力すればいいのか? ~ Internet Week 2025
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 20:00
“非常に好評”サメvsダイバー非対称対戦ACT『Depth』IPを『Eximius: Seize the Frontline』開発元が取得。アプデも検討
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 19:45
「ディズニー ツイステ」日本発大ヒットゲームのアニメ化&世界展開の裏側とは?関係者が語る
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 19:30
『GTA6』開発の親会社テイクツー・インタラクティブの株価、時間外取引で大幅下落。『GTA6』発売延期を受けてか
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 15:30
セガサミー、コンシューマ分野のフルゲーム販売不振で大幅減益ー新作投入で下期の巻き返し図る【FY26 Q2】
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 12:15
VTuber事務所「Vivid V」運営会社が倒産―代表取締役による会社資金の私的流用が経営難の原因として
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 12:00
任天堂・宮本茂氏が語る「マリオカート超え」の可能性。「『なんとか超えよう』と思う人がいるからこそ新しいものが生まれる」
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 11:45
X(旧Twitter)「凍結祭り」トレンド入り―大規模アカウント凍結報告される。主因は特定のブラウザ拡張か
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 11:30
ジャンプ+、花とゆめ…12社12編集部からスカウトされるチャンス! 出版社合同マンガ賞「第3回マンガノ大賞」が募集開始
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 11:29
スクエニHD、減収ながら営業利益28.8%増―デジタルエンタメ事業の収益性改善が寄与【FY26 Q2】
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 11:15
リアルでドタバタ協力お料理『オーバークック』!?同作を基にした競争リアリティ番組をNetflixら制作中か―海外報道
GameBusiness.jp
2025/11/07(金) 11:00
アニメ好きの“サブスク加入率”は75%!リアタイも根強い人気!! アニメファへのオススメゲームは「原神」!? “推し活”アンケート【アニメ・マンガ・ゲーム編】<25年版>
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 20:45
Steamストア"水着の後ろ姿はセンシティブ"問題にひと区切り―開発者「ストアページが承認された」
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 20:30
海外有名RPGメーカーは社内制度もRPG!?「戦士」「盗賊」「魔法使い」からクラスを選んで20年間のレベルアップ勤務報酬とマルチクラスを目指せ
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 20:15
いまこそ脱Adobe!?画像編集やデザイン用のクリエイター向け統合ツール最新版「Affinity Studio」が無料で配信、大きな話題に―さまざまな拡張子や日本語にも対応
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 20:00
コロプラ、早期退職者募集。モバイルゲーム市場環境が厳しさ増し、主力事業が売上高減・営業利益赤字
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 19:45
【コラム】SNSで加速する議論…『ドラクエ』きっかけに考える「RPGの戦闘バランスはどれぐらいが最適?」
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 18:38
グリー、VTuber事業が過去最高益を達成し業績を牽引-ゲーム事業では「超大型他社IPタイトル」開発が進行中【FY26 Q1決算】
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 11:30
カプコンが「二次創作ガイドライン」を正式公開―差別的な表現や卑猥な内容などはもちろん禁止
GameBusiness.jp
2025/11/06(木) 11:00
OpenAIの動画生成AI「Sora」アプリがAndroidに登場。自分やキャラクターを出演させる「Cameo」機能も搭載
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 20:45
英国政府「古いゲームの救済意義わかるが、法律での対応難しい」―サービス終了後もゲームをプレイ可能な状態に保つ「Stop Killing Games」運動、ついに質疑の壇上へ
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 20:30
「先行特許がある」―米国特許庁長官、2025年9月に任天堂が取得した「サブキャラクターを呼び出し戦わせる」『ポケモン』特許の再審査を指示
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 20:15
Steam審査の問題浮き彫りに?“水着姿だけ”で厳しくされた開発者「別の担当者がついて態度が変わった」
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 20:00
クリエイター支援を分野・目的別に横断検索:内閣府が「Japan Creative Portal」を開設
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 19:45
SNS広告がZ世代に最も影響、テレビCMの3倍の効果を実証
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 19:30
『ジャストコーズ5』は“上手くいかないだろう”とシリーズ生みの親が発言。『4』で抱えていた問題も明かす
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 19:15
EAはサウジ買収後も「クリエイティブなコントロールを維持」。従業員向けの文書公開
GameBusiness.jp
2025/11/05(水) 19:00
『GTA』シリーズ手掛けたダン・ハウザー氏が語ったスパイACT『Agent』未完の理由。多くの時間を費やしたものの…
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