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「GameBusiness.jp」の記事一覧(841件~900件)
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:30
劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:15
TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:00
翔泳社、AI情報専門メディア「AIdiver」を2025年9月にローンチ決定
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 19:45
高校対抗eスポーツ大会「STAGE:0」日本一が決定…N高も
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 19:30
フライヤーが生成AI領域に本格参入、AIStepを子会社化
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 12:00
「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 09:00
ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:30
ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる脅威の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:15
Steam“PayPal決済一部利用停止”は成人向けゲーム規制が関係―「Steam上のコンテンツに関するもの」とValve声明
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:00
リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 19:45
「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 19:30
マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大
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2025/08/16(土) 11:30
『家族計画~追憶~』『加奈~いもうと~』などで知られる美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームがFANZAから突然の全削除……しかしDLsiteでは配信続く
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2025/08/16(土) 11:15
宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 11:00
Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く
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2025/08/15(金) 20:45
『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 20:15
国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 20:00
ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 19:45
高校eスポーツの祭典「STAGE:0 2025」全国大会、関西万博で8/15-17
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 20:00
『PUBG』PS4/Xbox One版が11月13日でサポート終了―より安定したプレイ環境のため現行世代機へ移行、大手タイトルで続く旧世代機展開の終わり
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:45
ゲーマーの8割がチーターとの遭遇経験あり…海外プラットフォームのチート被害調査で判明―半数近くがゲームの引退を考えたことも
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:30
またしても「銀行からの要請」…SteamでのPayPal決済が一部海外通貨で利用停止に
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:15
群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:00
バリューコマース、LINEヤフーが株式売却し筆頭株主から外れる
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 17:00
【公取委 追加登壇決定!】MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の次の一手 ―アプリ外課金と新法の最前線【8/27・50名限定】
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 20:15
LinkedIn、ニコリと提携して「Mini数独」を世界12億人に
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 20:00
生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 19:45
Naughty Dogから独立し、日本でゲーム開発。Vinit Agarwalさんにインタビュー!次なるゲームの構想や前職で得たものを訊いてみた
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 13:00
東京都主催のコンテンツ産業支援プログラム「Into Global」、インディーゲーム海外展開サポートの無料個別相談会を開催
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 08:00
カプコンの1Qは光と影が交錯、「人材投資」と「IP育成」に見る中長期の成長戦略【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:45
反社会的勢力との関係疑惑を改めて否定―UUUM所属のはんじょう氏、活動再開へ
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:30
インターネット黎明期の象徴が幕を下ろす…米AOLダイヤルアップ接続サービスが9月末日に提供終了
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:15
子供の可能性を広げる10日間…人気の「SOZOWフェス」今年も日比谷で開催
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:00
わたしのChatGPT 4oを返して! GPT-5登場で失われた旧AIの復活願う#keep4o運動を最新AIはこう分析する(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 19:45
「剣を手に、次を見据える時が来た」『ディアブロ』シリーズを5年率いた開発者がBlizzard Entertainmentを退社
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 16:00
ソニーはゲーム事業利益率が15%超に、関税の影響抑え通期営業利益500億円上乗せ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 13:45
「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 20:00
「RTA in Japan Summer 2025」が本日8月9日15時より開催!高難度2DACT『Cuphead』から
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:45
ソニーに提訴された『LIGHT OF MOTIRAM』Steamストアページの画像を変更―『Horizon』シリーズとの類似性が目立つものが対象か
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:30
釣りゲーに料理シムに…他にもいろんな用途がありそう!Joy-Con 2クランク型はじめとする複数アタッチメントの特許申請情報が公開
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:15
「駿河屋.JP」第三者不正アクセスによる個人情報漏えい発生。クレジットカード決済停止へ
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:45
TBS×マインクラフト「番組アトラクション制作体験」9/7
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:30
『GTA6』の定価は高くなるのか?“100ドル”噂も、Rockstar親会社のCEOは消極的な姿勢
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:15
2002年ル・マン優勝車のアウディ『R8』、独「ゲームズコム」で展示へ
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:00
Amazon初のクレカ不要分割払い「オリコ分割払い」提供開始
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 11:45
すべてが文字のみで構成されたテキストADV『文字遊戯』Steam日本語版配信が無期延期に―すれ違うSteam運営との認識
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 11:30
開発難航が伝えられた『バイオショック』新作は「疑いの余地なく発売する」―テイクツーCEOが発言
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 11:15
『ジャストコーズ』手掛けたスタジオのオープンワールドACT『Contraband』開発中止…4年の沈黙破り報じられたのは終わり
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 11:00
『Forza Motorsport』レイオフで開発チーム閉鎖の証言も「サポート継続」表明…しかし、次なる展開告知も「復活もの」中心
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 20:45
【NEC調査】IP事業の海外展開、カギは「データ活用」に。7割が重要視も人材不足が課題
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 20:30
GPT-5はgpt-oss-120b、Claude Opus 4.1とどのくらい違う?―小説執筆とヴァイブ・コーディングで試してみた(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 20:15
『Anthem』責任者が当時「一体何が起こったのか?」を語る―元BioWare開発者がパート1を公開
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 20:00
元VShojo「Henya」が未発送グッズについて謝罪―「VShojo公式の対応は行われない」とし、クレジットカード会社を通じて「支払い取消」の検討も呼びかけ
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 19:45
Yahoo!検索広告に生成AI機能追加、クイックリンクアセットを自動生成
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 18:00
注目高まる「アプリ外課金」でなぜ大手ゲーム会社がSBペイメントサービスを選ぶのか?ソフトバンクグループならではの”総合力”と成功の秘訣を訊いた
GameBusiness.jp
2025/08/08(金) 15:30
EAGLE、特許技術を活用したポイ活機能によるアプリ収益化支援ツール「ポイリンク」をリリース
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 20:45
「東京eスポーツフェスタ2026」、大賞賞金300万円の対戦型ゲーム開発コンテスト初開催が決定…出展企業の募集も開始
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 19:45
大広WEDO、博報堂DYのAIツールとクリエイターの融合により最短5営業日でLP制作を実現する新サービスを提供開始
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 19:30
SNSスタートアップのメディアエイド、総額10億円調達―TikTok Shop支援サービス開始
GameBusiness.jp
2025/08/07(木) 19:15
Google Cloud、自然言語からデータ分析用のPythonコードを生成し実行する「Code Interpreter」をプレビュー公開
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