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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1081件~1140件)
GameBusiness.jp
2025/09/05(金) 20:00
酷評受けた『MindsEye』が影響か?IO Interactiveのパブリッシング事業の今後の展開は「わからない」CEOがコメント
GameBusiness.jp
2025/09/05(金) 19:45
麻雀ゲーム『雀魂』実況動画がYouTubeで成人指定?オンラインギャンブル判定によるものか
GameBusiness.jp
2025/09/05(金) 11:00
生成AI時代のプログラミング教育「DojoCon Japan」10/25
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 20:45
ポイ活累計獲得ポイントが4人に1人が10万円相当?オズビジョン「ハピタス」調査
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 20:30
プロが教える動画制作、中高生向け無料オンライン講座9-10月
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 20:15
ついに16GB王座転落目前、ゲーミングPCメモリの“世代交代”迫る。次の王者はようやく「32GB」―Steamハードウェア調査
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 20:00
専門記者による解説とAI活用事例を毎週配信、日経BPが新サービス開始
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 19:45
Netflix日本10周年、アニメ視聴数は5年で3倍に。幹部が明かす日本アニメを「グローバル戦略の中核」に据える理由
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 19:30
「空気バフ」で『VALORANT』が強くなる!?シャープがプラズマクラスターのeスポーツ効果を発表、QT DIG∞とのスポンサー契約も
GameBusiness.jp
2025/09/04(木) 18:30
カバーは「ホロライブ」トレカ好調で物販の売上が2倍増、人気VTuber離脱で配信は1桁成長に留まる【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 20:30
エディア、日本ファルコムとPCエンジン版『イース』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『風の伝説ザナドゥ』の全世界向け商品化ライセンス契約を締結。現行機での移植開発を目指す
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 20:15
インディーゲームの祭典「INDIE Live Expo」開催日は11月29日に決定、100作品以上の紹介やアワードを予定
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 20:00
格闘ゲームの祭典「EVO」運営会社をサウジアラビアのQiddiyaが買収―eスポーツ事業を強く推進
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 19:45
ファン自らの手で『The Crew』復活目指すサーバーエミュ「The Crew Unlimited」9月15日リリース
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 19:30
初代『ウィザードリィ』など復活させたアタリCEO、『スナッチャー』『伝説のオウガバトル』なども復活させたい、野望語る
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 12:15
itch.ioでの売上が支払われていないと複数の開発者が告発―「告発者側にも問題がある」「決済代行業者の圧力が原因」ユーザーからの反応は様々
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 12:00
GMO TECHとデザインワン・ジャパンが共同持株会社設立、10月1日上場予定
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 11:45
Blizzardが『WoW』クラシック仕様プライベートサーバーの運営団体を著作権侵害で訴訟
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 11:30
地域新聞社、生成AIで広告効果最適化特許を出願―AI推進支援室も設置
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 11:15
アニメタイムズ社、インド初開催のアニメイベントに冠スポンサーとして参加 「進撃の巨人」荒木哲郎監督のステージなど開催
GameBusiness.jp
2025/09/03(水) 11:00
生成AI×ゲーム開発支援「AlgoGames」始動、翻訳コスト75%削減の実績を基盤に包括支援へ…「DMM GAME翻訳」を「AlgoGames翻訳」に改称
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 22:21
松竹ベンチャーズ、クラウドゲーミングと生成AI分野の2社を「Shochiku Game Accelerator 2025」で採択
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 20:45
『NEEDY GIRL OVERDOSE』で知られるにゃるら氏、法人会社を設立へ―新作ゲーム2本と全13話のアニメ制作を予定
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 20:30
広告会社が「AI事業会社」へ進化―新東通信が全社的なAI活用を宣言
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 20:15
先月までは通っていたのに?Steamにてアダルトゲームの早期アクセス申請が拒否される。強まるアダルトゲームへの圧力
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 20:00
ミエルカSEOに新機能「LLMモニタリング」搭載、ChatGPTやGeminiでの自社露出を可視化
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 19:45
コジマプロダクション最新プロジェクト9月23日発表。豪華ゲストも登壇の10周年記念イベント「Beyond The Strand」開催
GameBusiness.jp
2025/09/02(火) 19:30
SIE傘下スタジオ手掛けるPvP強盗シューター『Fairgame$』ゲームディレクターの退社が明らかに―2023年発表も続報が途絶えている作品
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 20:30
未承認デバイス利用者には厳しい処分を―『オーバーウォッチ 2』シーズン18開幕にあわせ、100万件超のアカウントBAN実績など公開
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 20:15
半導体の未来を探る、東大ジュニア講座「SEMICON TALK」10/25
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 20:00
『8番出口』興収9.5億円突破!今年公開の実写映画No.1ヒットスタート
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 19:45
Steamなどでの成人向けゲーム削除に励む団体、“運動”の意義を語る―「例えそれが法的に合法でも批難する」と主張
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 19:30
「GiGO 秋葉原1号館」33年の歴史に幕。“アキバ”の赤いランドマークがファンに見守られ、ついに営業最終日
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 19:15
「ヒット習慣」創出へ―博報堂と出版大手3社が新マーケティングサービス
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 19:00
【大丈夫?】9月1日は「防災の日」。モバイルバッテリー火災事故が続く今こそ、お家に眠る「旧世代の携帯ゲーム機」にも目を向けて
GameBusiness.jp
2025/09/01(月) 16:15
日韓ゲーム業界をつなぐ「日韓ゲーム事業者交流会」、TGS2025前夜に開催決定
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 20:45
ユービーアイが『ザ・ローグ:プリンス オブ ペルシャ』を“インディー規模”と宣伝して物議醸す―「開発はインディー」vs「大企業の資金が入っている」
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 20:30
無断販売の疑い抱えるeigoMANGA、懲りずに新版『ヴァンガードプリンセス』早期アクセス告知―裁定制度・ツクール規約・米国著作権法から疑惑を改めて検証
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 20:15
Steam英国で成人向けコンテンツ閲覧の際は年齢確認を義務付け―クレジットカード登録必須に
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 20:00
Windows 11最新アプデでSSDが壊れる不具合「Windows側の問題」とPhison調査結果公表も社員再現できず…
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 19:45
『8番出口』累計販売本数200万本突破!8月29日の映画公開より少し前に達成
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 19:30
『R6S』世界2位に輝いたプロゲーマー・BlackRay選手が不起訴処分を報告―7月に監禁・暴行事件に関与した疑いで逮捕
GameBusiness.jp
2025/08/30(土) 19:15
東京おもちゃショー2025…カードゲームやキャラクター商品が市場の成長を牽引
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 20:45
Windows 11最新アプデで「SSDが壊れた」報告がSNSで拡大。ユーザーからは該当アプデのアンインストールなどの自衛策も
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 20:30
東京都、生成AI活用「モバイルアプリコンテスト」中高生対象
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 20:15
Epic GamesのCEO語る「UE5最適化問題」の原因と改善策。ハイスペック基準の開発工程が落とし穴と分析
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 20:00
スイッチ2版『サイバーパンク 2077』売上のうち75%がパッケージ版―CD PROJEKT上半期の決算報告で明らかに
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 19:45
リブート版『パーフェクトダーク』開発中止の影響でCrystal Dynamicsレイオフ実施―『トゥームレイダー』には影響なし
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 12:00
「ユーザーが拡大し続けている」...「モンストWebショップ」担当者が語る、ペイディ導入後の確かな手応え―クレカだけでは掴めない顧客ニーズの掴み方とは【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 11:45
ハルメク、50代以上の女性に向けた動画配信サービス「HALMEK TV」の提供を開始
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 11:30
「プロジェクトEGG」のD4エンタープライズ、エムツー代表とMEG-DOS権利関係の協議を実施―EGGコンソール版『フレイ』『ブランディッシュ リニューアル』の配信停止から始まった騒動に新展開
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 11:15
VTuberグループ・ぶいすぽっ!が『ストリートファイター』カプコン公式大会「SFL: Pro-JP 2025」応援アンバサダーに就任
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 11:00
Modは「自分以外の第三者に迷惑をかけない」、「ゲーム本体やサービス、そのデザインに破壊的影響を与えない」ことが非常に大切―『FF14』吉田P「Mod文化とModツールの使用」について公式コメント
GameBusiness.jp
2025/08/29(金) 08:00
『ブルアカ』『メイプルストーリー』減衰…ネクソンの日本事業は上期25%の減収で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 20:45
スイッチ向けエクササイズゲーム『Fit Boxing 2』11月27日で販売終了へ
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 20:30
「奇跡の一枚」をもう一度、「残念な一枚」が待望の復活。編集自在の「Gemini 2.5 Flash Image」が画像生成AIのレベルを引き上げた(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 20:27
【キャリアクエスト】FGOだけじゃない、ラセングルならではの挑戦を求めて。“若い会社”で活躍する、とあるゼネラリストの働き方事情
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 20:15
CCCMKら3社、Vポイントが貯まる無料動画配信「V FAST チャンネル」iOS版サービスを開始
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 20:00
『Grow Home』『I Am Alive』等ユービーアイ過去作5本についてアタリがIP取得。両社より単なる移植に留まらない展開期待させるコメント有
GameBusiness.jp
2025/08/28(木) 11:45
任天堂、株式会社ワープスターを「ニンテンドースターズ」に商号変更―マリオやゼルダなどIP用いた「映画における二次利用事業」を強化へ
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