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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1201件~1260件)
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 20:45
フロム・ソフトウェア「SEKIRO」フル2Dアニメ化!原作ゲームから浪川大輔、佐藤みゆ希、津田健次郎が続投
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 20:30
エンファクトリー、E-E-A-T対応のSEOコンテンツ制作サービス「AIプロクル」を提供開始
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 20:15
eSportsのGLOEと配信技術研究所がライブ配信向け広告プラットフォームを開発
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 19:40
ビル・ゲイツ氏、「MSX」生みの親と面会。「なぜいま8bit?」ビル氏疑問も目的知り激励に
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 19:30
子供関連ビジネス市場、11兆円超へ拡大予測
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 19:15
『バイオショック』シリーズ責任者に『バイオショック インフィニット』を発売へと導いた人物が就任―開発難航が伝えられる新作やNetflix映画版などに取り組む
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 17:00
『学園アイドルマスター』はいかにして2000話超のコミュを量産したか? QualiArtsが明かす「品質と効率」を両立させる制作術【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 11:15
『アサクリ シャドウズ』ヨーロッパで最も売れた2025年発売タイトルに輝く。全体的なゲーム売上には価格上昇の影響も
GameBusiness.jp
2025/08/20(水) 11:00
【TGS2025】オフィシャルサポーターは俳優・本郷奏多さんに決定!猫宮ひなたさんなどインフルエンサー「TGS BOOSTERZ」第1弾も発表
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 20:45
カカクコムのカスタマーサポート部門、生成AIツール導入で大幅な業務改善を達成
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 20:30
パルコ、ゲームパブリッシング事業に本格参入へ―新レーベル「PARCO GAMES」創設しTGSにも参戦
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 20:15
IT投資会社FUNDiT、金融メディア「フィナンシャルプラス」を取得
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2025/08/19(火) 20:00
「Windows11」最新更新プログラムでストレージを認識しなくなる不具合―大サイズファイル操作時に発生、ゲームのアプデ時に発生とも
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 16:30
アニメIP活用ゲームプラットフォーム「G123.jp」運営のCTWがナスダック上場 オープニングベルセレモニー実施
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 12:00
DDoS・Bot攻撃との“いたちごっこ”に終止符を──AkamaiとCygamesが語る、費用対効果と自動化を両立するセキュリティ戦略【CEDEC2025レポート】
GameBusiness.jp
2025/08/19(火) 11:00
ニトロプラスが二次創作活動を応援する姿勢を改めて表明!「見本として同人誌等を1部お送りいただければ」
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:45
アニメ・漫画IPの事業化を支援、東京都の新事業セミナーにPlott奥野氏、ナンバーナイン小林氏が登壇
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:30
劇場版「鬼滅の刃」の勢いが凄まじい!公開31日間で興行収入257億円、観客動員1,827万人超え
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:15
TGS2025にてインディーゲーム開発者によるプレゼンテーションイベント「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」開催。アンバサダーに映像クリエイターのポッキーさんが就任
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 20:00
翔泳社、AI情報専門メディア「AIdiver」を2025年9月にローンチ決定
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 19:45
高校対抗eスポーツ大会「STAGE:0」日本一が決定…N高も
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 19:30
フライヤーが生成AI領域に本格参入、AIStepを子会社化
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 12:00
「空間」を制する者が音を制す―Wwiseが拓く次世代の没入感。Spatial AudioとWwise 2025.1の進化、そしてゲームの枠を超える未来【CEDEC2025レポート&インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/08/18(月) 09:00
ゲームユーザーの約66%が生成AI活用に期待感、求める内容は年代別に異なる傾向・・・ゲームエイト調べ
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:30
ホロライブスタッフが語る、遠隔地から生バンドとセッションできる脅威の技術とは? 技術者向けイベント「CEDEC」講演レポート【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:15
Steam“PayPal決済一部利用停止”は成人向けゲーム規制が関係―「Steam上のコンテンツに関するもの」とValve声明
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 20:00
リアルとバーチャルが共存したライブの舞台裏…『ANISAMA V神 2024』からみるARシステムを使った音楽ライブのあり方【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 19:45
「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 19:30
マテリアルがBridgeを子会社化、デジタルマーケティング事業拡大
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 11:30
『家族計画~追憶~』『加奈~いもうと~』などで知られる美少女ゲームブランド「D.O.」のゲームがFANZAから突然の全削除……しかしDLsiteでは配信続く
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 11:15
宇宙船解体シム『Hardspace: Shipbreaker』開発元が権利の完全取得を発表―複数の新プロジェクトも進行中
GameBusiness.jp
2025/08/16(土) 11:00
Anthropic、Claudeの「学習モード」を開発者および一般ユーザーにも提供開始。ユーザーが学びながら答えを導く
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 20:45
『学園アイドルマスター』を支えるサーバーシステムとは?自動生成ツールが救った少人数開発におけるサーバー構築【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 20:15
国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 20:00
ホロライブのライブ公演はどうなってるの?実在感を大切にした照明演出システムや現場から見た視点を語る【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/15(金) 19:45
高校eスポーツの祭典「STAGE:0 2025」全国大会、関西万博で8/15-17
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 20:00
『PUBG』PS4/Xbox One版が11月13日でサポート終了―より安定したプレイ環境のため現行世代機へ移行、大手タイトルで続く旧世代機展開の終わり
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:45
ゲーマーの8割がチーターとの遭遇経験あり…海外プラットフォームのチート被害調査で判明―半数近くがゲームの引退を考えたことも
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:30
またしても「銀行からの要請」…SteamでのPayPal決済が一部海外通貨で利用停止に
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:15
群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 19:00
バリューコマース、LINEヤフーが株式売却し筆頭株主から外れる
GameBusiness.jp
2025/08/14(木) 17:00
【公取委 追加登壇決定!】MOTTO佐藤氏らが語るゲーム業界の次の一手 ―アプリ外課金と新法の最前線【8/27・50名限定】
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 20:15
LinkedIn、ニコリと提携して「Mini数独」を世界12億人に
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 20:00
生成AI時代のSEO対策、企業の53%が「GEO投資議論せず」
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 19:45
Naughty Dogから独立し、日本でゲーム開発。Vinit Agarwalさんにインタビュー!次なるゲームの構想や前職で得たものを訊いてみた
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 13:00
東京都主催のコンテンツ産業支援プログラム「Into Global」、インディーゲーム海外展開サポートの無料個別相談会を開催
GameBusiness.jp
2025/08/13(水) 08:00
カプコンの1Qは光と影が交錯、「人材投資」と「IP育成」に見る中長期の成長戦略【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:45
反社会的勢力との関係疑惑を改めて否定―UUUM所属のはんじょう氏、活動再開へ
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:30
インターネット黎明期の象徴が幕を下ろす…米AOLダイヤルアップ接続サービスが9月末日に提供終了
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:15
子供の可能性を広げる10日間…人気の「SOZOWフェス」今年も日比谷で開催
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 20:00
わたしのChatGPT 4oを返して! GPT-5登場で失われた旧AIの復活願う#keep4o運動を最新AIはこう分析する(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 19:45
「剣を手に、次を見据える時が来た」『ディアブロ』シリーズを5年率いた開発者がBlizzard Entertainmentを退社
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 16:00
ソニーはゲーム事業利益率が15%超に、関税の影響抑え通期営業利益500億円上乗せ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/08/12(火) 13:45
「誰かがやらないと始まらない」― ラセングル流、複数プロジェクトを円滑に進めるパッケージベース開発術【CEDEC2025】
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 20:00
「RTA in Japan Summer 2025」が本日8月9日15時より開催!高難度2DACT『Cuphead』から
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:45
ソニーに提訴された『LIGHT OF MOTIRAM』Steamストアページの画像を変更―『Horizon』シリーズとの類似性が目立つものが対象か
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:30
釣りゲーに料理シムに…他にもいろんな用途がありそう!Joy-Con 2クランク型はじめとする複数アタッチメントの特許申請情報が公開
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 19:15
「駿河屋.JP」第三者不正アクセスによる個人情報漏えい発生。クレジットカード決済停止へ
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:45
TBS×マインクラフト「番組アトラクション制作体験」9/7
GameBusiness.jp
2025/08/09(土) 12:30
『GTA6』の定価は高くなるのか?“100ドル”噂も、Rockstar親会社のCEOは消極的な姿勢
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