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「GameBusiness.jp」の記事一覧(1261件~1320件)
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:45
再々延期を経て10月発売予定の吸血鬼RPG『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』開発元がレイオフ実施―パブリッシャーは制作には影響しないと断言
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:30
『DEATH STRANDING 2』配信ガイドが公開!ゲーム内楽曲には他社の許諾か音量OFFが必要なものも
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:15
楽天モバイルとU-NEXTが業務提携、通信・エンタメ融合の新プラン「Rakuten最強U-NEXT」を発表
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 20:00
AIを使うと脳が衰えていく? AIツール長期使用の脳への影響を測定(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:45
酷評に揺れる『MindsEye』開発元が大規模レイオフを開始か―影響は100人超とも
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:30
たった6日でミリオンセラーの頂へ!ドタバタCo-op山登りシム『PEAK』売上100万本突破―リリース記念セールは終了間近
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 19:15
【夏休み2025】バーチャル教室で学ぶ、東大ディジタル講座
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 18:15
HIKE、親会社ポールトゥウィンHDから独立 MBOで全株式取得を発表
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 17:30
「CEDEC2025」の基調講演にさくらインターネット田中氏とカプコン辻本氏の登壇が決定
GameBusiness.jp
2025/06/24(火) 12:18
オーラスタジオ上間氏が描く「健全なアニメーション制作」の未来図:freeeが支える持続可能な組織づくり
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 20:15
ゲーム業界のプログラマーやエンジニアは約9割が将来性を実感、それでも人材が流出する要因は?…Hiraku agent調べ
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 19:30
小島監督&キャスト陣&音楽担当が語る制作秘話…『DEATH STRANDING 2』LAプレミアイベント現地レポート
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 19:15
「スイッチ2」購入者の満足度、半数近くが「期待通り、良い感じ」と回答!─不満を感じた人の割合は?【アンケ結果】
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 18:30
松竹ブロードキャスティングとKDDが連携、『ぷよぷよ eスポーツ』でシニア世代の交流を促進
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2025/06/23(月) 14:15
テキスト入力のみで完成するAIゲーム生成プラットフォーム「DreamCore」、β版が一般公開…3週間で投稿数が500本を突破
GameBusiness.jp
2025/06/23(月) 08:00
コロプラが「WOVN.games」導入でローカライゼーションの課題を解決、『神魔狩りのツクヨミ』の効率的な多言語展開を実現
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:30
『Limbo』『Inside』の共同開発者の間で訴訟が勃発…古巣との9年に及ぶ確執に裁判での情報公開に期待と元スタジオCEO
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:15
特定選手1人だけ操作の対戦サッカー『REMATCH』発売初日に製品版のプレイヤー数100万人を記録―今後はゲームの安定化を優先しつつゲーム性も改善予定
GameBusiness.jp
2025/06/21(土) 19:00
DLSS/FSRは全部同じじゃない!ゲーマーなら知っておきたい「超解像」「AIアンチエイリアシング」「フレーム生成」の違いを徹底解説 【特集】
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:45
「ホロライブプロダクション」新規オーディションが開催!条件は18歳以上の日本居住者、国籍・性別不問―「宝鐘マリン」や“FUWAMOCO”インタビューも公開
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:30
Limited Run Games、同社のレトロゲーム復刻ゲームエンジン「Carbon Engine」がスイッチ2に対応したことを発表。12タイトルの互換性が保証される
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:15
Steam版『モンハンワイルズ』“圧倒的に不評”を記録―一時期は同接138万人越えの大作
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 19:00
高校生の将来不安、もっとも多いのは「お金」6割超え
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 16:30
アプリゲームの約7割が5年以内に後続タイトルを配信、シリーズ展開傾向が明らかに―スパイスマート調査
GameBusiness.jp
2025/06/20(金) 14:45
日本eスポーツ連合のオフィシャルスポンサーにTOPPANが参画…競技の普及を支援
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:45
ホロライブメンバーの『ToHeart』実況も見られるかも?カバーがアクアプラスと著作物の利用に関する使用許諾契約を締結
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:30
モバイル版『FF14』が中国で一足先に正式リリース!エオルゼアの冒険をスマホで忠実再現―今後はグローバル展開も
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:15
著作権訴訟渦中のミッドジャーニーがAI動画生成スタート。5秒480pという低スペックながら使い勝手がいい理由(CloseBox)
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 19:00
『ボーダーランズ4』のミニマップ廃止はなんで!?Gearboxランディ・ピッチフォードCEOらに最新作に込めた思いや“シリーズの理念”までを聞いた【インタビュー】
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:45
ワーナーゲーム部門が組織再編―「ハリポタ」等4つの人気IPに目標定め新たなリーダーシップ体制構築
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:30
スイッチ2数千台の行方や如何に…アメリカで輸送予定のスイッチ2狙うトラック強盗事件発生―シリアル番号から追跡可能と専門家語る
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 18:30
Cygames、アジア最大級の学生クリエイティブコンテストを開催…大賞賞金は100万円
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 14:45
Sensor Tower、フィンランドのゲーム分析企業Playlinnerを買収…ライブオペレーションデータを強化
GameBusiness.jp
2025/06/19(木) 13:30
『アイドルマスター』の楽曲を手掛けた元バンダイナムコ佐藤貴文氏、新会社「2nd STAR PRODUCTION」を設立
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 20:15
ホロライブ、所属VTuberへの権利侵害で複数件の示談成立―タレントが取引先に不適切行為・中傷するなど虚偽の事実を流布
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 20:00
オーナー交代のNexus Mods、「今後も収益優先の施策は一切実施しない」と改めて明言―コミュニティの不安の声に応じる
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 19:45
HoYoverse、『崩壊:スターレイル』リーク者を特定して訴訟を開始。約2,180万円の和解案も提示
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 19:30
XboxとAMDが“次世代Xbox”のためのパートナーシップ締結を発表―互換性を持ちつつ、よりクオリティの高いゲームプレイを提供
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2025/06/18(水) 19:15
Bungie新作PvPvE『Marathon』リリース延期決定―開発チームを強化し改善点に取り組む
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 19:00
『Dark and Darker』11月1日にEpic Games Storeライブラリから削除&プレイ不可に―韓国裁判所の判決を考慮した対応
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 11:40
ツクリエ、グローバル・インディーゲーム戦略の無料シンポジウムを7月9日に開催…Steam市場で世界1位を獲得した開発者が登壇
GameBusiness.jp
2025/06/18(水) 10:00
約100万字の翻訳をわずか1週間で完了、Algormaticの「DMM GAME翻訳」が「DMM GAMES」の複数タイトルを多言語化
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 19:45
任天堂製品の販売を1年以上停止していた米Amazon、『ドンキーコング バナンザ』含むソフトの注文受付を突如再開―「スイッチ2」本体も来る?
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 19:30
24時間365日の運営に疲れ果て…大手Modサイト「Nexus Mods」創設者が管理業務から退任。新体制でもコミュニティファーストは変わらず
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 19:15
トランプ・モバイル設立、「T1 Phone」発表。まるで金の延べ板なゴールド一色スマホ
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 19:00
PS発Steamゲーから地域制限撤廃!南極大陸でだってPCから『HELLDIVERS 2』や『Marvel’s Spider-Man 2』が遊べるように
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 18:45
Steam版『ステラーブレイド』同接が増え続け19万人超え達成!「PS Publishing」販売シングルプレイヤーソフトとして首位に
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 17:00
世界的eスポーツチームT1とLunaToneが連携、日本市場における人材教育プログラムを共創
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 14:15
TON JapanがTelegramミニアプリ向け広告プラットフォーム「Apps Network」を正式ローンチ・・・MAU1,280万人を突破
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 11:30
100本以上のインディーゲームを次々紹介!ゲームプレイ映像重視の動画イベント「Games To Get Excited About 2025」公開
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 11:15
Cygames、フランス「パリ大賞典」のメインスポンサーに!冠レース「CYGAMES GRAND PRIX DE PARIS」として開催へ
GameBusiness.jp
2025/06/17(火) 11:00
なりたい職業、男女別ランキング…東大・ベネッセ調査
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 20:45
「AIモード」到来でGoogle検索はどう変わる?(Google Tales)
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 20:30
『ウィッチャー4』はコンソールでの60fps動作を目標に開発中―『サイバーパンク2077』の教訓活かし最適化に注力
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 20:15
原因はヌルポ。Google Cloudの大規模障害、原因は管理システムのヌルポインタ参照
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 20:00
修理依頼の「RTX 4090」、4枚中3枚が偽物!?中国のハードウェア修理系YouTuberの解説動画が話題に
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 19:45
「生成AIは巨大なコピー機」という主張は正しいのか? AIが“著作権コンテンツ”をどれくらい再現できるのか検証(生成AIクローズアップ)
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 19:30
「スイッチ2」1週間使ってわかった良いところ・悪いところ―ガッツリ遊んだ10名が正直な感想を語る
GameBusiness.jp
2025/06/16(月) 13:30
Defiosのアドバイザーに元カプコンモバイル社長の世古学氏が就任、AI組み込み技術で革新的なホラーゲーム開発に挑む
GameBusiness.jp
2025/06/14(土) 18:30
オリジナリティ不足だった『CONCORD』を教訓に『Marathon』では大胆で革新的な体験目指す―SIEはライブサービスタイトルの体制をさらに強化
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