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「GameBusiness.jp」の記事一覧(361件~420件)
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 17:00
ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 08:30
内製エンジンにも詳しいチャットボット「ひすいちゃん」が業務をサポート―スクウェア・エニックス「ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?」セッションをレポート【CEDEC+KYUSHU 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 17:00
2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2024年の抱負【年頭所感】
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 16:30
日本テレビと博報堂DYメディアパートナーズ、『VALORANT』国内公式大会の新たな運営パートナーに
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 14:45
「ニンテンドースイッチ 2」非公式情報流出に任天堂が法的措置か?CES 2025でカバー展示した海外メーカーに弁護士が接触
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 11:00
関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '25」が大阪で開催決定3/28
GameBusiness.jp
2025/01/10(金) 14:30
『アサシン クリード シャドウズ』再び発売延期…ゲームプレイ品質とローンチ時の体験向上のため3月20日リリースへ
GameBusiness.jp
2025/01/09(木) 10:30
『アサシン クリード シャドウズ』開発参加のスタジオが精神的・肉体的虐待で告発される―ユービーアイソフトは「我々はあらゆる形態のハラスメント行為を強く非難」と声明
GameBusiness.jp
2025/01/09(木) 09:00
白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 18:30
KRAFTONがNVIDIAと共同開発した、AIと人間のように意思疎通可能なゲーム技術「CPC」―期待のライフシム『inZOI』などでも今後活用予定
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 17:00
eスポーツプレイヤーをAIがコーチングする「Project AVA」―Razer、新製品群をCES 2025で発表
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 15:20
テンセント株が7%下落―米国防総省が「中国軍事企業」に指定
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 08:15
新作『エルゴスム』で問われるgumiの真価―トークン評価益で収益化も、サービス品質との両立が試金石【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/07(火) 19:00
JeSU、障害者向けeスポーツ支援者育成セミナーを2月1日に開催―昨年7月のセミナー好評を受け
GameBusiness.jp
2025/01/07(火) 17:30
NVIDIA最新グラフィックスカード「GeForce RTX 5000」シリーズ、具体的なスペックはどれぐらい?仕様が公式サイトに掲載
GameBusiness.jp
2025/01/07(火) 08:00
ANYCOLORの成長戦略に試練―グッズ販売で未発送残高が5億円増、イベントで巻き返しへ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 19:30
映画「ソニック」シリーズ全世界興行収入10億ドル突破!最新作「ソニック × シャドウ TOKYO MISSION」も全米初登場1位と大人気
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 18:30
ゲームオブザイヤーは『黒神話:悟空』に決定!「Steamアワード2024」受賞作品リスト
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 18:00
Live2Dの祭典「alive 2024」の出展ブースを現地レポート―モーションキャプチャー、AI活用、そして人気VTuberの“配信部屋”も
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 17:00
『東方幻想エクリプス』リリースから1年経過したケイブの上半期決算に注目―1月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 15:00
GENDAは来期M&Aなしでも売上1.5倍の見通し、ゲームセンターから総合エンタメ企業へ進化するか【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/06(月) 12:45
高校生社長のeスポーツチーム「RAPPIT」、アドネスへの事業譲渡と「PYL Gaming」への改名を発表
GameBusiness.jp
2024/12/30(月) 09:00
ゲーム運営のマイネット、営業利益は通期予想をすでに超過―合理化と新規事業で収益力回復へ【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/12/27(金) 16:00
昨今注目が集まる中国のゲーム事情を解説―あの手この手で着実に成長してきたPC&コンソール市場の裏側【CEDEC+KYUSHU 2024】
GameBusiness.jp
2024/12/27(金) 12:45
Naughty Dogのソニーへの売却は開発費の「急騰」がストレスだったから―今でも「正しい判断」だったと思える
GameBusiness.jp
2024/12/27(金) 11:45
ワーナー傘下Cartoon Network GamesやAdult Swim Games販売の複数ゲームが突如販売終了―デベロッパーは関与できず心を痛める
GameBusiness.jp
2024/12/26(木) 19:15
KADOKAWA、ソニー買収観測から資本業務提携で決着―カカオの株式取得けん制し情報戦展開【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/12/26(木) 18:15
中国・北京にeスポーツ特区建設へ、ゲーム・eスポーツ産業支援策を発表―2027年までに大手企業やチーム誘致、大会開催など
GameBusiness.jp
2024/12/26(木) 15:00
東京ビッグサイトで行われた第2回「キャリアクエスト」をレポート!次代を担う就活生と企業が直に向き合う“ゲーム業界特化型”な就活イベント
GameBusiness.jp
2024/12/25(水) 20:05
日本eスポーツアワード 流行語大賞2024、最終候補を発表―「師弟杯」「頭っつーか胴だよ胴!」…シーンを賑わせたワードが並ぶ
GameBusiness.jp
2024/12/25(水) 16:50
eスポーツチーム「SCARZ」、カゴメとスポンサー契約を締結
GameBusiness.jp
2024/12/25(水) 11:45
Steam Deckには満足?何を遊んでる?デバイスに関する大規模アンケート結果発表―中には主にトイレで使う人も
GameBusiness.jp
2024/12/24(火) 17:00
『AFK:ジャーニー』のプロモーション戦略と収益構造を徹底分析―進化を遂げた放置型RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2024/12/24(火) 16:30
日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置
GameBusiness.jp
2024/12/24(火) 13:00
120万円のハイエンドPCを使い放題の「ゲーミング賃貸」登場―選手/ストリーマー志望者の「インフラ」と「仕事」をサポート
GameBusiness.jp
2024/12/24(火) 12:45
「2024年 Steam年間ベスト」が発表。2024年のSteam売上額上位100位などの特設ページが公開
GameBusiness.jp
2024/12/23(月) 14:15
NTTドコモ、新規格のNFTを活用したレーシングゲーム『GT6551』を2025年春リリース 「MetaMe」上で展開
GameBusiness.jp
2024/12/23(月) 13:30
『スカイリム』無印のModがNexus20億ダウンロードを達成!現在Steamで配信中の『Special Edition』向けModと合算すると累計80億ダウンロードに
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 20:00
メタバース和歌山、『フォートナイト』体験ブースを大阪万博に出展
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 19:30
人がTCGに落ちる瞬間…あまりにシンプルな『ポケポケ』に見るIPの若返り戦略
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 19:00
『CoD:BO6』で告知なく声優が変更に―SAG-AFTRAによるストライキ関連か
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 18:20
【キャリアクエスト】“好き”を仕事にするということ。天文からゲーム開発を志したプランナーに聞く、コーエーテクモの企業風土と新人教育
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 14:30
スマホゲーマーの約半数がゲーム内IPコラボイベントで復帰の経験あり―Playioリサーチの調査より
GameBusiness.jp
2024/12/20(金) 13:40
海外調査会社によるSteamの2024年「販売本数」と「売上額」トップ20が公開。2つの差から見えるさまざまな知見
GameBusiness.jp
2024/12/19(木) 18:00
「ゲームで勝ちたい」が「英語を話せる」に変わる ― ゲシピの「eスポーツ英会話」が開拓するメタバース教育の新領域【CEOインタビュー】
GameBusiness.jp
2024/12/19(木) 17:55
ソニー、KADOKAWAの筆頭株主に―両社で戦略的な資本業務提携契約を締結
GameBusiness.jp
2024/12/19(木) 14:45
ニンテンドースイッチの米国販売台数がPS2超えか、市場調査会社報告―後継機発売までに全世界売上も超えられるか
GameBusiness.jp
2024/12/19(木) 09:00
デジタルハーツは上期増益に転じるも株価軟調、スピンオフしたAGESTの収益改善が必要に【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/12/18(水) 19:30
地域に根差すeスポーツの発展―JeSU都道府県支部の先進的な取り組み
GameBusiness.jp
2024/12/18(水) 18:30
集え!就活冒険者たち―ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」第2回が12月22日に開催
GameBusiness.jp
2024/12/18(水) 14:30
『マーベル・ライバルズ』プレイヤー数が2,000万人を突破!ますます絶好調の基本プレイ無料ヒーローシューター
GameBusiness.jp
2024/12/18(水) 12:45
CEDEC2025、セッション講演者公募を1月6日より開始―ゲーム開発動向をまとめた「CEDECゲーム開発技術ロードマップ 2024年度版」も公開
GameBusiness.jp
2024/12/17(火) 17:30
コロプラが上場後初の通期赤字転落、力強いヒット作を生むことはできるか【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2024/12/17(火) 17:00
「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして
GameBusiness.jp
2024/12/17(火) 16:15
JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動
GameBusiness.jp
2024/12/17(火) 12:30
【キャリアクエスト】好きなことだからこそ、仕事として続けられる。Aimingの若手エンジニアが語る、入社以降に変化した意識や作業の進め方とは
GameBusiness.jp
2024/12/17(火) 09:00
オタク業界で相次ぐ「Visa」クレジットカードの使用規制……はたしてSteamは大丈夫?
GameBusiness.jp
2024/12/16(月) 22:00
スパイク・チュンソフト、動画配信者向けに特別サービス提供の「スパチュン・パートナーズ」発表―第一期メンバー募集へ
GameBusiness.jp
2024/12/16(月) 12:00
「圧倒的コスパ」「性能保証」「堅牢なセキュリティ」ゲーム業界に熱い視線を向ける日本オラクルのクラウドサービスの魅力を聞く
GameBusiness.jp
2024/12/13(金) 19:15
中国eスポーツ産業が4.6%成長―モバイルゲームが市場の6割占める
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