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「GameBusiness.jp」の記事一覧(241件~300件)
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 17:30
電材業界の協同組合、eスポーツ大会「DENZAI CUP」を2月8日開催―『ストリートファイター6』で16社が対戦
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 15:00
2026年よりPS Plusフリープレイ&ゲームカタログはPS5向けゲームが中心に。PS4向けは減少へ
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 14:00
AIによるゲームプレイ補助ソフト「Gaming Copilot」Steamでリリース。プレイヤーへリアルタイムに戦略などをアドバイス
GameBusiness.jp
2025/01/30(木) 08:00
HEROZ、『将棋ウォーズ』好調も成長事業への投資先行で上半期は減益で折り返し【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 20:30
【ポッドキャスト】ハイブリッドカジュアルゲームの成功条件―AppLovinが語るユーザー獲得の新常識(ゲスト:AppLovin 佐藤憲悟)【GameBusiness.fm: Select & Start #8】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:40
札幌開催の『Apex Legends』世界大会「ALGS Year 4 Championship」本日開幕!日本チームのFNATICがチャンピオンとなり好調な滑り出し見せる
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 15:15
ゲームエイト×ソニーペイメント新会社がアプリ外課金サービス開始 ─ 攻略サイトからの直接購入で新たな収益モデルへ【S8 Plus事業発表会】
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 14:35
SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ
GameBusiness.jp
2025/01/29(水) 08:00
eスポーツが拓く共生社会―バリアフリーから不登校支援、高齢者の健康づくりまで【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 17:00
eスポーツが変える地域と福祉―共生社会実現に向けたeスポーツの活用事例と課題とは【東京eスポーツフェスタ2025】
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 12:30
ユービーアイソフト、複数スタジオで計185人をレイオフしUbisoft Leamingtonを閉鎖―長期的な安定性を確保するため
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 11:30
海外メディア「理論上、“闇市場”を防ぐ方法は本作にない」―『ポケポケ』全プレイヤーにRMTやデータ改ざんに関与しないよう注意呼び掛け。トレード機能が不正の温床となることを懸念か
GameBusiness.jp
2025/01/28(火) 08:00
ANYCOLORのクリエイター直伝のLive2D制作術―魅力的なフェイシャルを表現するコツは「筋肉」にあり【「alive 2024」セッションレポート】
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 19:00
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 18:45
PS5版の可能性浮上か。『Starfield』についてフィル・スペンサー「(コンソールでの独占状態を)長く続けるとは限らない」
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 16:15
GTX10シリーズが開発者サポート終了…グラフィックスドライバは継続アップデートも、終了時期不明
GameBusiness.jp
2025/01/27(月) 12:00
中国で事前登録400万人突破した『新月同行』のリリース戦略を徹底分析―横スクロール探索×肩越しバトルが融合する新感覚RPG【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 18:00
Warner Bros. Games社長が退任へ…『スーサイド・スクワッド』不調が原因か、今後はライブサービス重視となる報道も
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 17:30
「さまざまな形で生成AIを活用していく」カプコン生成AIでゲーム開発を効率化―アイデア出しの高速化・効率化を実現
GameBusiness.jp
2025/01/24(金) 08:00
GLOEは今期赤字予想、事業領域拡大による先行投資で―「eスポーツ×福祉領域」での伸長に期待【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 19:05
ポケットペア、パブリッシング事業「Pocketpair Publishing」開始―プロジェクト第一弾は、イギリスのデベロッパー手がける完全新作ホラータイトル
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 14:30
Virtuos、欧米の3スタジオを買収しグローバル開発を強化―開発者1,200人超の体制へ
GameBusiness.jp
2025/01/23(木) 11:00
海外展開・マルチプラットフォーム対応を強力にサポート―『FREEDOM WARS Remastered』開発スタッフが語るReadSpeakerの強みと音声合成ソリューションの未来
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 14:30
インディーゲーム情報番組「INDIE Live Expo」、2025年4月13日開催決定―出展タイトルの募集を開始
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 13:30
トランプ大統領の関税政策はゲーム市場にも大きく影響か―パッケージ版の生産が更に減少しDL版も合わせて価格上昇する可能性、海外アナリスト分析
GameBusiness.jp
2025/01/22(水) 08:00
“遊びやすさ”を武器にTCG市場を拡大―『ポケポケ』のマーケティング/マネタイズ戦略を分析【LIVEOPSIS 調査レポート】
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 17:00
Nvidia次世代GPU「RTX5090」前モデル比で約36%クリエイティブ性能向上―「Blender」ベンチマークにて確認
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 16:54
フジテレビ問題巡り、任天堂もCM差し止めへ―スポンサー離れは少なくとも50社以上
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 13:45
ゲーム向けAI翻訳サービス「DMM GAME翻訳」が初回1文字1円のスタータープランを提供開始―2月末までは20%オフキャンペーンも実施
GameBusiness.jp
2025/01/21(火) 08:30
『ブレイクマイケース』ヒットのcoly、売上はV字回復も黒字化は遠いか?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 18:00
日本ファルコムの株価急上昇、経営体制変更の思惑買いが先行か?【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 17:15
梅原大吾「近道はない」―厳しい時代を乗り越えた選手たちが語るeスポーツのこれから…ときど、梅原大吾、TON・GG インタビュー【日本eスポーツアワード2024 受賞者】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 13:30
業界のパイオニアが語る、eスポーツ市場の成長と「世代間ギャップ」という課題【日本eスポーツアワード 2025 フォーラムレポート】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 12:00
Live2Dクリエイターのキャリア形成を実例で提案―制作スタジオ「2DCG PlaNetStudio」のセッションをレポート【alive 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/20(月) 10:30
TikTok禁止法の影響ゲームにまで…海外超人気カードゲーム『マーベル・スナップ』アメリカでプレイ不可に―トランプ大統領令で執行延期もまだ復活せず
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 19:15
スマホゲーム市場調査、2024年トップ100で海外発タイトルが初の過半数超え―スパイスマート調査
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 14:05
ゆきお、Laz、ときどらが受賞―各eスポーツプレイヤー賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 13:30
ZETA・あcolaがU18プレイヤー賞を連続受賞―各eスポーツプレイヤー賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 12:25
「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き
GameBusiness.jp
2025/01/17(金) 00:45
任天堂の次世代機「Nintendo Switch 2」正式発表!2025年発売予定―映像には『マリオカート』新作らしきものも
GameBusiness.jp
2025/01/16(木) 19:00
テンセントとギユモ家、ユービーアイソフトの一部資産を移管した新事業の立ち上げを検討—海外メディアが報じる
GameBusiness.jp
2025/01/16(木) 18:15
PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開
GameBusiness.jp
2025/01/16(木) 14:00
梅原大吾「30年後くらいに評価されるつもりでやったら良い」―キャスター/ストリーマー/VTuber/功労賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 23:55
授賞式から見えたeスポーツ業界の躍進と今後の目標―大会/ゲーム/チーム賞受賞コメント【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 23:50
「ガイル村」がeスポーツ流行語大賞に決定―表彰式典で発表された上位10ワードと用語解説をお届け【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 23:33
REJECT・ときど選手が「MVP」賞を受賞―表彰式で語ったeスポーツ業界の今と昔【日本eスポーツアワード2024】
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 17:00
ゲームマーケティング会社「Nexting」設立、世界と戦うコンテンツ創出へ
GameBusiness.jp
2025/01/15(水) 08:30
内製エンジンにも詳しいチャットボット「ひすいちゃん」が業務をサポート―スクウェア・エニックス「ゲーム会社の業務効率化に生成AIは役立つか?」セッションをレポート【CEDEC+KYUSHU 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 17:00
2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2024年の抱負【年頭所感】
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 16:30
日本テレビと博報堂DYメディアパートナーズ、『VALORANT』国内公式大会の新たな運営パートナーに
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 14:45
「ニンテンドースイッチ 2」非公式情報流出に任天堂が法的措置か?CES 2025でカバー展示した海外メーカーに弁護士が接触
GameBusiness.jp
2025/01/14(火) 11:00
関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '25」が大阪で開催決定3/28
GameBusiness.jp
2025/01/10(金) 14:30
『アサシン クリード シャドウズ』再び発売延期…ゲームプレイ品質とローンチ時の体験向上のため3月20日リリースへ
GameBusiness.jp
2025/01/09(木) 10:30
『アサシン クリード シャドウズ』開発参加のスタジオが精神的・肉体的虐待で告発される―ユービーアイソフトは「我々はあらゆる形態のハラスメント行為を強く非難」と声明
GameBusiness.jp
2025/01/09(木) 09:00
白組とOLMが語るVFXにおけるR&Dとの向き合い方とは【SIGGRAPH Asia 2024】
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 18:30
KRAFTONがNVIDIAと共同開発した、AIと人間のように意思疎通可能なゲーム技術「CPC」―期待のライフシム『inZOI』などでも今後活用予定
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 17:00
eスポーツプレイヤーをAIがコーチングする「Project AVA」―Razer、新製品群をCES 2025で発表
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 15:20
テンセント株が7%下落―米国防総省が「中国軍事企業」に指定
GameBusiness.jp
2025/01/08(水) 08:15
新作『エルゴスム』で問われるgumiの真価―トークン評価益で収益化も、サービス品質との両立が試金石【ゲーム企業の決算を読む】
GameBusiness.jp
2025/01/07(火) 19:00
JeSU、障害者向けeスポーツ支援者育成セミナーを2月1日に開催―昨年7月のセミナー好評を受け
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